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关于更新的个人看法

01/29444 浏览综合
有一说一,下次的DLC的性价比确实有点不行,相信有些玩家和我的想法相似,武将太少了。丞相那个本好歹魏蜀两边较为平衡,顺便优化了一下武将,这次的五打一就有点离谱。虽然个人也不太喜欢东吴,但东吴的待遇也不至于这么差,本体武将本来就不行(水站基本用不上),镇海的那个DLC神将真的拉(对比后面的DLC),好不容易又来个联动的DLC还只有一个陆逊,这待遇有点太惨了。
至于DLC问题,说实话我挺理解官方的,又想挣钱,又不想流失玩家,确实不容易。三国游戏我也玩过不少,目前逐鹿应该是我为数不多的一直在坚持的游戏。至于官方说以后不出DLC,其实我个人觉得跟之前出的丞相那个DLC有很大关系。毕竟一开始的关二爷不是过于超标,但随着张飞的出现和丞相与法正的组合出现,至此以后神将便敲定了,要么有许多再动,要么伤害特别高(可以参考一下吕绮玲的重做),完全就是堆数值。个人觉得这样的神将也就刚开始的时候玩的爽,后面基本当仓管,反倒是那些很早出的DLC里的神将倒是有趣(例如庞德的自爆卡车),不会显得太超标,又保证了神将应有的强度。总之就是以后要出神将的话,强度很难平衡,估计又要当仓管。
再一个就是武将的选择方面,虽然我不太介意蜀国这边选女将为主,但是不是可以借着这次的DLC将张苞陆抗那几个二代稍稍带一下,不求像王平那样出个单独的DLC武将,也可以像之前丞相本里的郭淮那样优化一下。我看了一下论坛,有些玩家还是不太介意选将的问题,但是不是可以优化一下那几个二代(毕竟我看这个呼声还是蛮高的,而且三国后期确实得靠那几个二代,但现在本体里确实太弱了基本都不用他们)。
最后,我很理解官方的难处,武将的强度问题,DLC的价格问题,剧本问题,自建特性问题,自建剧本问题等等。我相信无论是谁来做都会头大,毕竟无法兼顾每位玩家的需求,现在的官方愿意听取玩家的意见就已经很不错了(之前的老帝可是动不动禁言之类的,虽然我没被禁言过[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑])。DLC后续不出也能理解,毕竟有些玩家的自制剧本确实顶。逐鹿也玩了不少时间了,希望官方可以越做越好,别忘初心就行(这个只是说说),我会一直支持的(前提是价格别太离谱,毕竟都是打工人,有点小钱也经不住价格太贵)!!!
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逐鹿 dlc性价比
个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!截图
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
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绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)截图
【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)
一、三国自建特性数值一览 PS: ①暂时先只更新三国自建,如有遗漏欢迎留言。 ②因逐鹿乘区变化,目前兵种类特性也能作用于计策,所以不再做类型区分。 二、三国DLC武将特性数值一览 PS:暂不更新DLC数据,有时间再补上。 三、战国自建特性数值一览 四、乘区说明 除计策类特性,其余增伤均为独立乘区乘算; 所有减伤均为独立乘区乘算; 兵势:原理是【统】一定比例增加【武】; 答疑一:兵势相关的特性 兵势
精华
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双标有点意思截图
双标有点意思
三个超强武将的伤害对比,有些人就说关羽怎么怎么逆天。先不说诸葛亮吧,这还不是他的伤害极限,极限打个四五万没问题。张飞,这个一人成军直接5万多。关羽的满黄龙打五万两个挂件,少一个直接跌7000左右。自己本身如果不点的那个困龙出渊,加个36%的伤害。你满状态的黄龙,就算点上天赋也只有2万多。而且测极限伤害这个基本上在三国是根本达不到5万伤害的关羽,你这个还是放在楚汉的时候用的那个皇帝爵位。你在三国把皇
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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分享一个终极自建外交军师特性,没有之一截图
分享一个终极自建外交军师特性,没有之一
如图: 4+3+2=9 可以同时执行最高9个外交计谋!! 叠加外交成功率,天赋树,专门适合外交型,开局坐牢型势力。 #逐鹿
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极大汉末三国地图需要自取😁😁😀😀截图
极大汉末三国地图需要自取😁😁😀😀
修修改改的做了将近两个月,最慢的时候一天只做了一个郡[表情_嫌弃]每做一个郡都要让城池分布,城市距离(太密集我个人觉得很不好,出兵一回合跨越几个城离谱,感觉官方那种城市距离可玩性最好了)道路,山脉分布(舍弃了一大片一大片的山脉,个人觉得虽然比较真实但是不美观[表情_叹气])改到让我满意为止,当然了这张图完全按照的是我个人的审美标准去做的[表情_斜眼笑]可能我觉得很好,大多数人会觉得乱七八糟的[表情_尬笑]
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闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图
闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]
最近没事,想着自己随便弄一个玩,地图是在其他大佬基础上做了些修改,更改为极大,拓展了云南永昌鲜卑各部,匈奴河西四郡高句丽倭岛等地域,增加类似长城作用的几处关隘,塞外不能再随意南下中原了。有些地方地势关隘名字包括角色可能不会符合历史,算是带一点假想,别介意哈。 几十个势力差不多吧,开始一直到后面大多数君主都有,十国里的杨吴应该是没有,有的还没弄完, 地图上有些空城留着给自建的像西域半岛云南那些地方 大
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