个人调整建议
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1.玩法已经足够,后续有机会可以再出别的模式,三消玩法已经很丰富了,可借鉴的很多,这方面不必担心,建议先调整和优化,比如解决闪退、卡顿、黑屏之类的问题,加快结算动画速度。
2.谷子加双指缩放,调高清晰度。允许一键清new标签。
3.允许设置一键分解功能,比如设置一键分解数量大于一的/品质为R级的谷子。新手教学不要吞20个紫材料,学分解前22个,学完了反而只剩2个了,会有挫败感,要么一开始就别给,要么允许合成一个和原来不一样的紫谷。
4.星月券单买要300钻一张,礼包商店280钻十张,能买十次,这对吗?打通一层送30钻,抽齐一期送特典至少需要50抽,各位自己算。
5.画了不卖,厚此薄彼。比如师兄的毛团形象有设计,但完全没做进游戏里,砖块形象写着能调整但根本没有。到头来还是在卖最火的那几个男角色,其他部分角色谷子很少,温门要打通不知道多少关才能见到一个立牌,冷门更别提了,见不到的。
6.引导不足。功能未解锁需要加提示,比如再过几关可以解锁,盲盒规则不明,盲盒和星月卡池的不同也需要告知。
理论上而言,掌握了一种赛博谷子的建模方法,量产应该是非常容易的,理论上可以产出大量谷子(比如同一柄图不同工艺;而柄图真的不少见),然而事实却是只有热门。如果你是热门单推还比较好混,玩久了应该能攒全套,温冷就很难评了。在期待游戏改进的同时也不由质疑,在赛博谷子不如现实谷子好价和美丽的时候,游戏还有什么乐趣和意义。现实里谷子溢价再高也是在手上的,赛博谷子如果不能走薄利多销的路子让人体会到成排复数的快乐,还剩什么优势呢?量在现在第一次内测,打个五分,如果上线前不能改善的话估计会暴死。

