【月之四】「那维莱特」丨图解养成攻略
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hi各位旅行者们大家早上中午晚上好呀,这里是为大家带来版本角色攻略的青枫
本期为大家整理「那维莱特」的角色攻略,他是枫丹的最高审判官,因其无懈可击的「秉公无私」而闻名。
接下来以图解的形式简要解析「那维莱特」的养成参考,帮助大家快速了解角色及后续培养方向;
✦角色简介✦
✦『谕告的潮音』·那维莱特(水),是一位以重击见长的水元素输出型角色。他的重击在蓄力后将释放汹涌的洪流,对前方直线区域内的敌人持续造成水元素范围伤害,在此期间可移动并改变攻击方向。施放元素战技与元素爆发后将在周围生成「源水之滴」,重击蓄力期间将自动吸收前方一定范围内的源水之滴,缩短蓄力时间的同时恢复自身的生命值。

✦天赋命座✦

✦天赋
➔E.元素战技:泪水啊,我必偿还
●施放战技会降下汹涌的水瀑,并基于那维莱特的生命上限造成水元素范围伤害,命中敌人后将在附近产生3枚源水之滴,供那维莱特施放1次特殊Z;

●战技命中后产出4颗水元素微粒,且只有在命中敌人时才会产生源水之滴,未命中则不会产生;
始基力:芒性·每隔一段时间(10s),战技命中时将降下穿透敌人的灵息之刺,造成具有芒性的水元素伤害;
·灵息之刺仅造成水元素伤害,无法触发元素反应,也不产出元素微粒;
➔Q.元素爆发:潮水啊,我已归来
●大招会释放迸发的骇浪,基于那维莱特的生命上限造成水元素范围伤害,且在短暂间隔后,在附近再次降下2道水瀑,造成范围较小的水元素伤害,并在前方一定范围内产生6枚源水之滴,供那维莱特施放2次特殊Z;

●大招和战技在出伤外,主要作用是配合产生更多的源水之滴,从而为核心输出手段的特殊Z提供战斗资源,适当堆叠充能也能优化大招提供资源的获取效率;
➔Z.蓄力重击:诉论心证
●蓄力时会逐渐构成仲裁徽记,在此期间可进行移动、改变朝向,并吸收一定范围内的源水之滴;

●每吸收1枚源水之滴,都将减少1s的徽记形成速度,并可恢复生命值,每次最多可吸收3枚(吸收3枚可直接施放满蓄力Z),若未吸收源水之滴则完整蓄力需要4s,徽记完满后转为施放重击:衡平推裁;
此外旅行者·水长E所产出的源水之滴也可用于吸收;
➔Z.蓄力重击:衡平推裁(核心)
●徽记完满后释放汹涌洪流,对前方直线区域内的敌人持续造成水元素范围伤害,每0.5s造成1次水伤持续3s,同样可以移动、改变攻击朝向;

●若生命值>50%时,会在施放时持续消耗生命值,但在吸收源水之滴时也会恢复生命值,生命波动可轻松触发武器/圣遗物的相关效果;
●施放期间松开蓄力不会中止,直至技能持续结束,期间如冲刺、跳跃、施放E/Q、受敌人攻击则会被强制打断,0命仅有0.5抗打断,相对依赖护盾类角色来稳定有效输出,而1命则直接提供系数为0的抗打断(霸体),就不再依赖于护盾类角色了;
➔被动1:古海孑遗的权柄
●当队伍触发蒸发、冻结、感电、月感电、绽放、月绽放、水元素扩散、水元素结晶或月结晶反应时,将为那维莱特提供持续30秒,至多叠加3层的遗龙之荣效果,每层使特殊Z的伤害提升110%/125%/160%;
只需队伍触发上述水元素相关反应即可(不论队伍中由谁触发、或是那维莱特是否处于前场)每层增益效果独立计算,再次触发会重置最早1层的持续时间;解锁1命,叠层需求可降低至2层;
➔被动2:至高仲裁的纪律
●基于当前生命值超出生命上限30%的部分,每1%提升0.6%水元素伤害加成,至多提升30%;
水伤加成与圣遗物一致,可显示在角色面板,当生命值≥80%生命上限时获得增伤上限,<30%则不再获得增伤加成,即增伤收益随那维莱特的生命值而降低,想维持收益则需要搭配1名持续型治疗角色,维持那维莱特的高生命状态;
➔生活天赋:汇聚如浪潮一般
●队伍中角色的水下冲刺移动速度提升15%;
✦命座
★1命:尊荣的创定
●进战自带1层遗龙之荣,只需触发2种水元素相关反应即可叠满3层增伤,可在主流搭配芙宁娜的双水队中进一步提升伤害倍率,拓展了队友的选择权,同时提升特殊Z的抗打断能力,确保整套有效输出;
2命:律法的命诫
●每1层遗龙之荣提升特殊Z的14%暴伤,至多提升42%,提升幅度可观并可显示在角色面板,如有更加优秀的生命头可替换暴伤头;
★3命:溯古的拟制
●A+lv.3,进一步特殊Z的伤害倍率;
4命:悲悯的冠冕
●处于前场并受到治疗时,将额外产生1枚源水之滴(每4s触发)即每轮特殊Z就能触发1次,增加特殊Z的输出时间,且为6命的长效蓄力做铺垫;
★6命:忿怒的报偿
●特殊Z会自带吸收源水之滴,每吸收1枚都将延长1秒持续时间,借助E/Q、4命效果可在短时间内产生多枚源水之滴,大幅延长特殊Z的输出时间,无需再次启动蓄力,此外特殊Z持续攻击期间,每2秒释放两道基于生命倍率的洪流,并且同样属于Z伤害,相关加成也都能吃到,进一步提升输出上限;
✦配装推荐✦

✦武器

●专属武器:副属性88.2%高额暴伤,特效提供生命加成、Z增伤、能量回复,回能效果在单水队中相对关键,双水配置中也能降低充能类需求,从而稳定循环手感;
玉珑算是4星首选,特效提供高额生命加成,满精炼强度直逼专武,但需要注意排轴以维持效果的覆盖率,站场时间不要超过10s,且副属性提供36.8%的高额暴击,装配逐影套时容易溢出,注意配平词条;
金流副属性提供高额暴击,特效的42%Z增伤也比较容易叠满,加成相对契合,但攻击、A攻速加成无用;
神乐副属性提供高额暴伤,E增伤收益相对较低,但E冷却12s低于叠层所需的16s,常规输出流程即可叠层,叠满获取的额外增伤与金流基本处于同一档位;
冲浪、真语的副属性同样提供高额暴伤,冲浪特效提供生命加成,但A增伤效果无用,仅作为契合属性的面板武器,真语特效提供暴击,并在E后提供具体加成,后半部分效果也无用,二者基本处于同一档位;
●四风提供暴击加成,特效的元素增伤与精5的流浪基本同一档位,且流浪的特效也仅元素增伤有用,攻击、精通基本无用;
此外高精炼的乘浪副属性提供高额充能解放充能需求,特效在双水队中E后获得高达96%生命加成,但仅在E后10s内生效(触发需15s间隔),覆盖率有限;
✦圣遗物
●逐影套是契合度首选,进一步增幅Z伤害,施放特殊Z会持续消耗生命值,而吸收源水之滴也会回复生命值,多次生命波动可快速叠满逐影套的36%暴击加成,并在搭配芙宁娜时叠层效率会更加迅速,不考虑其他暴击加成的条件下,装配该套装需注意暴击率应<64%;
沉沦套提供水伤加成、E/Z伤害加成,效果也相对契合,但与芙宁娜、万叶、希诺宁等增伤/减抗辅助组队时,增伤收益会递减,可作为过渡套装;
此外乐团套提供精通、Z增伤,侧重于蒸发流玩法相对局限,散搭可选用逐影2/水伤2+生命2作为过渡;
●词条固定生命沙、水伤/生命杯、暴伤/生命头(暴伤优),因技能组倍率均与生命值相关,生命收益与增伤、双暴收益高度接近,因此有极为优秀的生命头也可作为首选,优先堆叠3.5w+生命值,再去堆叠暴伤,配平词条稳定伤害倍率;
在队伍配置缺乏增伤来源的条件下,水伤杯优先级较高,而队伍中有万叶、希诺宁等增伤/减抗辅助时,则水伤杯/生命杯差距相近;
✦配队推荐✦
●那维莱特主要以特殊Z为核心输出,E/Q也在提供资源的同时造成伤害,技能组伤害倍率均与生命值相关,且生命收益接近于增伤收益,同时基于被动天赋的增伤条件,0命队伍构建主要围绕2种思路:
1、双水三色:双水共鸣+25%生命上限、2层天赋增伤;
2、水伤四色:满3层天赋增伤;
若解锁1命后则自带1层天赋增伤,扩展了队友的选择空间,配队更加自由;

✦一图流✦

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