对以后更新的一些想法

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以后不再更新假想剧本挺好的,毕竟在地图不变的情况下假想剧本已经太多了,以后可以把更新的主要精力放在玩法上面,尤其是在要搞联机的情况下,对玩法的要求更高,比如外交关系,可以搞一个类似三国志9那种针对某一个目标的选出一个总盟主的会盟模式,以防止某一势力过强。或者增加一个势力影响力,通过消耗影响力强行执行某个外交策略等。还有如果两个玩家同时攻打某一个城池时改怎么分配,协同的代价可不可以换成其他东西,毕竟后期钱粮基本没啥吸引力了。质子什么的对玩家来说也没啥吸引力,可以换成宝物,府城甚至是武将。挟天子以令诸侯有什么特殊效果?周天子有啥特殊对外手段啥的,在这些方面下下功夫比光盯着神将假想剧本要重要的多,要想想该怎么在联机后的新玩法了。
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