关于限制脚本/初始号的一些游戏性改良建议
前天 13:48435 浏览意见反馈
写在前面:我只是一名风之痕迹的普通玩家,没有GBF的相关游戏经验,入坑也只是因为无意中翻到TAP的推荐感觉很对胃口。
从开服至今跟随游戏经理了各种风波不断,有些确实是闻所未闻,导致玩家一定程度上流失也是在所难免。但同时也有很多玩家选择留下,无疑是对游戏的肯定,它作为一款赛博瓜子无疑是合格的。
但即使到现在,游戏的脚本、初始号问题依然没有有效的解决途径,想要限制住脚本和初始号,同时又不限制正常游戏玩家,这是很多游戏都面临的老大难问题。针对风之痕迹的游戏特性,我思考良久有了以下几条合理性建议,算是抛砖引玉,希望对官方有所启发,当然,如果你们已经想到了却因为其他原因不想实现或实现不了,那就当我在放屁就行。
1.取消账号密码注册登录,只保留手机号注册登录,平台号可以关联,但不能直接注册。手机号绑定身份证认证信息,一证一号,确保实名。
2.取消普通本(30人本)的发车次数限制,取消高难本(6人本)或特殊副本(猎金本)的直接发车功能,高难本和猎金本需要在挑战完成普通本时概率触发。
3.取消救援码功能,发车即出现在世界频道,包括概率触发的高难本和特殊本,优先显示好友发出的车,挑战好友发的车可以获得友情点数。
4.修改共斗逻辑,高难本保持不变,普通本和特殊本从实时共斗改为异步共斗,例如出现一个副本,玩家A进入挑战,在玩家A战斗结束前(即挑战完成或失败前,暂离视为挑战仍在继续,撤离视为挑战失败)进入的玩家B、C、D看到的依然是未挑战前的BOSS(包括血量、能量、状态、db等)。当玩家ABCD中有人挑战完成且BOSS死亡时,副本从列表中消失,玩家ABCD中的另外三人可以继续完成挑战,除此之外的玩家无法再进入副本挑战。当玩家ABCD中有人率先挑战完成或失败且BOSS未死亡时,结算BOSS剩余血量,玩家ABCD以外的玩家可以进入挑战,但看到的是剩余血量的BOSS(仅血量变化,其余状态不继承)。最终结算伤害量排名时按照玩家各自对BOSS造成的伤害为准,若有多名玩家独自击杀了BOSS(伤害量相同)则以挑战完成时间顺序(非击杀用时)来排名。
以上建议如果全部实现,一方面从根源上减少了初始号的出现,另一方面可以基本废掉初始号在游戏过程中对“多号养一号”的作用,从而削弱初始号的价值并提高初始号的培养成本。对于共斗逻辑的修改,可以减少脚本在速度方面的优势,让玩家起码能和脚本站在同一起跑线,比拼的内容也能更多的从脚本质量、手速、网速和设备速度回到了阵容、技能等的游戏内项目的策略研究。

