浅谈如果让我当游戏策划,我会怎么改变三望
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三望的第一优点,首推就是其独特的美术与画风,作为与互联网伴生的99后,我个人体验过的游戏可以说基本上涵盖了所有手游,从小学初中的冒泡社区,到高中的亡灵杀手夏侯惇、乱斗西游,再到现在划时代手游王者荣耀。
三国元素是游戏领域经久不衰的主题。而三望,是我体验过的三国游戏之中画风最好的一款游戏,没有之一!我是12月20号入的坑,鸿蒙服的,在鸿蒙先后玩了17、18、19、20四个区,其中最成功的区是19区,哈哈哈(吕布真好用!!!谁用谁知道)。终于抽到了吕布,撒花撒花。
好了,继续之前的话题,这个游戏整体感觉就是一路下坡,咱不知道策划是怎么想的,然后我就萌生了一个想法,要是我是策划,我会怎么做这个游戏。然后就有了这篇文章的诞生。
我觉得,目前这个游戏还是有深挖的潜力的,当然不是单指骗氪,而且增加游戏的可玩性,增加深度与宽度、延长游戏寿命这一块。之前也玩过很多战棋类游戏,其中,我印象比较深刻的就是如上图所示的,图二【朕的江山】,图三【欧陆战争4】.都是战棋类游戏,三望与其他两个就玩法上面还是有指尖宇宙这么多的不足滴【手动狗头】。
三望的【群雄涿鹿】玩法怎么说呢,一言难尽。有没有一种可能,群雄,是只3个以上呢,涿鹿,不单纯是指干掉对方。群雄涿鹿玩法完全可以变成【朕的江山】那种轮回小局制的排位赛啊喂!!!然后地图里面的部分重点城池完全可以参考【欧陆战争】里面那种对局地图设计。单纯上述内容就可以挽留玩家,增加很大的可玩性。更别说能带来多大的收益了。更别说还可以再引进经典战役到排位地图中,增加武将身份模版(现有的武将官职跟摆设一样,完全可以设置成官职按照百分比增加属性嘛),
好了,就说这么多,完全也是有感而发,别骂我,批评指教好好说,我虚心接受。咱也就是一个热爱三国游戏的小玩家。#浅评一下 #

