给官方看的
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知道你们没跑路,所以写的这些,有反馈bug也有个人建议。
反馈bug方面
1:部分文本的字显示不全,导致缺失关键线索,任务受阻(风暴的线索任务中,本应有一句提示幽灵船长是汉堡人但游戏内却没显示出来,我是去查询攻略时才发现)
2:点击操作时容易误触,例如角色的加点和船厂改造舱室时的选择,还有更多需要在小范围内点击游戏内按键的时候,基本都会出现误触。同时,在剧情结束后的一小段时间内,轮盘无反应,必须要等船只航行一小段距离后才能操控,不知道是什么原因反正挺烦的,每次都眼睁睁看着路过搜刮物,掉头回来捡又很麻烦。
4:船材商店不刷新船材,需要重启才能恢复,但重启以后会导致其他地方的船材商店刷新出本不应该存在于当前技术度的材料。
5:进出港口点击反馈延迟,每次都需要四五次点击。
游戏建议
1:造船时的图纸显示不直观,所有图纸都长一样,年纪大记性不好,隔段时间去造新船时就要一个一个点开看是什么船,非常麻烦。
2:游戏内没有敌对势力,导致中期就会出现钱无处用的现象,这对游戏寿命的影响还挺大的,我到现在已经因为这个而失去目标,感觉玩着越来越无聊,失去探索动力了。
3:商店图标效果不直观,这游戏内所有商店,显示的都是同一个图标。每次查看港口内设施的时候还要点开详情,而不能直接点击港口后就能看。
4:游戏内一些设定鸡肋。例如商会贸易,玩家真的不缺商会贸易的那点钱,做任务时顺手拉一船货,到目的地找个兴旺港口随便就能两三百万入手,关键这钱还花不出去,要这钱何用啊?
5:部分设施无用,某些港口内的“府邸”,除了在屈指可数的任务中出现过几次外,可以说毫无意义。建议在府邸内增加任务,任务给势力贡献点,可以兑换换取稀有船材。然后把船材商店内的特级船材限购,比如每个港口极品材料限购一次,再想获取就只能去府邸换。
6:增加游戏流程,建议每个文化圈都设定一个大商会或者势力,玩家需要以出生点为基础,向外辐射商会范围。与其他势力的好感值取决于他们对你的态度是主动进攻还是给予优待。同时玩家可对敌对势力港口进行抢占变为自己的势力。
7:海员获取太简单同时差异化较小,全靠属性支撑,后期又多又无用。
8:增加“幻想”类设定,比如在几大洋深处,各有一个海洋boss,玩家做任务触发挑战,击败boss后获取唯一材料,材料可制作有特殊效果的道具。
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