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“TapTap 制造” 重磅发布:一款让想象力直接变成游戏的AI智能体

修改于02/064818 浏览综合
2026 年 1 月 30 日,TapTap 正式推出 AI 游戏创作智能体“TapTap 制造”,TapTap 创始人黄一孟在发布会直播上宣布,这款以 “想到就能做到” 为核心理念的AI智能体,将通过 AI 与平台能力的结合,彻底打破游戏创作的技术壁垒与门槛限制,推动游戏进入“0门槛创作”时代。
“TapTap 制造” 并非传统游戏开发工具的升级,也区别于市面上常见的游戏引擎。这是一款通过自然语言对话让 AI 创作游戏的产品。产品底层由 “AI 智能体 + AI Native 引擎 + TDS(TapTap 开发者服务)” 三部分构成,覆盖开发技术、美术素材、音乐音效、TDS 功能接入、一键上架等,创作者无需脱离聊天窗口即可完成从零到上线的全过程,真正实现游戏开发“0 门槛”。
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聚焦游戏梦想,重塑创作方式

无论是毫无开发基础的普通人、渴望实现创意的独游开发者,还是脑子里堆满游戏点子却不知从何下手、一心想做独立游戏的追梦人,“TapTap 制造” 都能帮助创作者打破传统的技术阻碍,让创意随时实现。
对于每一个有游戏梦想的人来说,传统游戏创作的高门槛曾是难以跨越的鸿沟:搭建技术框架、协调各类资源要耗费大量精力,更要面对 “需求落地” 的核心难题。当你想把脑海中的创意转化为实际作品时,需拆解成极致清晰的技术逻辑,任何一点疏漏都可能导致合作伙伴返工,许多精彩点子就在对技术的迷茫、对结果的不确定中被搁置。
而 “TapTap 制造” 以 “你负责创意,AI 负责实现” 为核心逻辑,彻底解决了这些困扰。
作为专属的创作助手,它整合了模型选型、技术栈搭建、服务器逻辑、引擎渲染、部署上线等全流程支持,承接了 “需求解读、方案落地、快速迭代” 的关键环节。你无需纠结任何技术细节,不用掌握编程知识,也不用打磨复杂的需求文档,只需用自然语言描述核心创意、玩法方向或剧情框架,只需几分钟,“TapTap 制造” 即可快速理解并转化为可游玩的 Demo,无论是关卡逻辑、玩法规则,还是剧情走向、画面风格,都可以快速迭代调整,让创意落地效率实现质的飞跃。
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“TapTap 制造” 整合了基于心动游戏和星火编辑器积累的海量现有模型、动作与特效库,叠加 AI 实时生成能力,再加上未来持续注入的高品质素材,既能满足基础创作需求,也能精准填补定制化内容缺口,让每个人的创意都能得到专属呈现。更重要的是,产品目前以免费的模式与创作者见面,创作者无需承担任何资金压力,彻底免去后顾之忧。
完成创作后,一句话便能命令 “TapTap 制造” 将作品发布到 TapTap ,让自己的游戏被千万玩家看见、游玩,同时也为 TapTap 内容生态注入新鲜活力,形成 “创意落地 — 作品发布 — 生态反哺” 的良性循环,让每一个游戏梦想都能顺畅生长。
在 “TapTap 制造” 的帮助下,每一位创作者都将成为一位 “超级个体”,无需依赖团队协作、不必受制于技术壁垒,仅凭一腔热爱与脑中创意,就能独当一面,完成从想法到作品的全流程,让个人力量撬动无限游戏可能。
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一键发布,基于TapTap生态构建闭环

 

依托 TapTap 平台生态,“TapTap 制造” 构建了行业独有的 “创作 - 发布 - 运营” 一站式闭环,让创作者可以最便捷的发布和运营自己创作的作品。在发布环节,“TapTap 制造” 会帮创作者完成平台审核对接、适配流程,通过 “TapTap 制造” 即可将游戏发布至 TapTap 平台试玩,省去原本复杂的打包上架环节,快速获得曝光与反馈。
基于 TapTap 生态的许多基建内容也可以通过 “TapTap 制造” 一键调用植入,登录、联机、云存档、社交、排行榜等,满足创作者的各类需求。

测试通道正式开放,邀你开启创作旅程

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1月30日直播结束当刻,“TapTap 制造” 限量测试已全面启动。在TapTap 搜索 “TapTap 制造”,或前往官网即可申请测试资格,查看那些通过 “TapTap 制造” 制作上线的灵感之作。
“TapTap 制造” 将持续放出测试资格,获得资格的开发者收到 TapTap 的站内信后,即可开启自己的游戏创作之旅。
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taptap 制造
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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01:42
【创作资源申请】————【迷雾世界】截图
【创作资源申请】————【迷雾世界】
========= 已实现的功能 ========== (可观看上面那个,目前项目的试玩视频) 游戏已实现全3D斜俯视角场景,支持三档缩放和视角旋转。核心战斗系统完成,包含流场寻路、空间网格索敌、子弹飞行与落点结算、多编队指挥、阵型密度切换。单位系统支持数百级同屏渲染,使用CustomGeometry合批绘制实现低DrawCall。物理层采用纯数据驱动的软分离与拥堵检测机制,无需刚体碰撞。时间系统
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00:45
一个在做的小项目截图
一个在做的小项目
这是7月11 创建的项目 内容不是很多,但是因为是菜鸡小白,所以很多东西进度很慢。 开发了7天,进度也仅仅才达到这样。 我是用慢慢推进的方式一点点做的,从开始界面,然后一点点往里面推。 点开的都是开发得差不多了,没点的那就是没做。 战斗场景也没做, 缺的东西很多。 但是都在规划中,我的思路是先做好UI布局,然后再完善内部数值系统。 玩法也是比较常用的刷宝玩法。 刷宝养成类 所以没有太复杂的系统,所
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【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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我做了一款哥特风像素射击游戏|《失落庭院》实机演示截图
我做了一款哥特风像素射击游戏|《失落庭院》实机演示
序列帧实在是太好丸辣! 一直想做哥特风的游戏哈哈,目前做了三把武器,三个怪物和两个房间,不知道有生之年能不能做完😭
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【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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00:26
塔啦啦科研:三渲二(风格1)截图
塔啦啦科研:三渲二(风格1)
最近在研究像素风格的三渲二,一直想做小丑牌那种风格,但是塔啦啦一直做不出来,发现是有一部分的功能做不了,只能实现简单的材质制作和描边,因此,我从零直接搭建了一整套引擎基础。目前进度可以看视频。 @嗒啦啦 什么时候出shader 评论区随意提问 #TapTap制造 #TapTap制造社区 #TapTap制造
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游戏自荐|《血之末裔》——暗黑吸血鬼风肉鸽游戏,玩起来很爽快截图
游戏自荐|《血之末裔》——暗黑吸血鬼风肉鸽游戏,玩起来很爽快
略硬核,纯肉鸽,还在修bug,但是很爽很上头! 先声明:我是这款游戏的开发者。如果你喜欢肉鸽游戏那种“每一局都是新体验”,从零解锁技能、反复挑战、越挫越勇的快感,又偏爱2次元吸血鬼风的氛围感,那这款《血之末裔》大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? 2D暗黑吸血鬼画风:每一处场景都透着血族的落寞与诡异,氛围感直接拉满,不断探索还原吸血鬼题材的神秘与强大。 纯随机技能肉鸽关卡:每一局都是全随机新的
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《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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