未来之殇

昨天 23:1229 浏览综合
塔防挑战多加几个词条吧,无尽模式想想是不会有的了,但是刷完陷阱毕业后竟然没有什么快感了。
科技树和词条这些应该随着不断轮换的,但现在好像没有那个意思,下个赛季也就只有一张图。
那种获取率与更新率不对等的情况,像是资源获取的紊乱。
没有不确定性提供可重复刷取,全靠调整概率来让别人捞保底。就像每隔几个月给你一块饼,让你这几个月慢慢吃,但有人吃的快,有人吃的慢。
一个图的寿命随着这块饼吃完散尽。
但是显然这个游戏的更新不足以支撑起人们渴望新饼的进度。
这是个刷子游戏,却没有可重复刷取的词条。
这是个收集游戏,却会在赛季末将人们大部分的努力收回。
这理应是个数值游戏,但他不卖数值。
靠着不断通过自己的插件系统来左右人们换枪的意愿。这种宏观的调控,真的有那个实力吗?
这种陈旧的行动和思想已经快把这个游戏拖垮了。
要么努力的更新,去让人们总有下个追寻的目标。
要么将词条加进概率,让枪因为词条在能用和好用之间徘徊,让人们为了自己的东西更好而反复。要么道中给予每把武器发光点。但很遗憾都没有
这是个数值游戏,结构从头到尾都为数值打造的。
只要走这条路,就会得到固定的结果,每个人都可以做到。这就是这条路固定的,你所成为的只是一个毕业了的他人。
无论配件再怎么轮换,固定的永远都是那几个,适合自己的可能也就那一两个,但这一两个,却没有肉鸽局中随机性的概率,只要打就好了,拿到想要的就毕业,只要足够多,怎么都能拿到。
但他具有的可能性却从来不那么小。
塔防,挑战,保卫,都可以成为不那么功利却能始终让人沉下心去玩的地方,却始终视而不见。这里没有享受游戏的快乐,只为满足那些收集,这些得到的东西都没有用处,也只是为了收集。有收入的快乐,但却没有花钱的快乐。
我能看到琳琅天上这种根基的可能性,但这游戏或许被陈旧的外壳所限制拖累,慢慢向数值靠近,最后倒在自己的一句不卖数值的谎言里。
人们漫无目的,人们逐渐功利,人们人们渴望得到,人们得到,得到了什么用,得到了也没用,用概率来博取装逼和侥幸的优越感罢了,但这种优越感会随着时间逐渐抹平。
人们逐渐的失望,失去热情,直到再没有利用价值。
还在寄希望于差异所带来的优越感,还在寄希望于人们的对比,这种框架只适合古早的数值游戏。但他存在于现在。
同样的泯然众人,这样的游戏不值得付出,但我想看看最后,因为并不会多么遥远。
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