现有职业体系已经够多了
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早期四个职业(战、法、射、德)算能量体系的。
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'魂灵师'这设计算后几个的雏形,舍弃能量条改烧血,加伤核心靠'首领伤害'属性的'项链+宠物',
后三个职业也类似,舍弃能量条,都是靠'专属属性+专属项链+专属宠物'组成加伤核心的体系。
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这就显得宝石里那'能量宝石'很幽默。一共8个职业,好家伙,一半的职业带这宝石一点用没有(过两赛季破云没跑路,那就是一半以上带这没用了)。
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为了卖新宠物圈米整这一出,何必呢?除非每个赛季都硬抽翅膀,不然买了'终身卡'的'老玩家'里有几个缺钻石买宠物的呢?
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那么显然,这套体系的设计思路是在为难新玩家。
一般而言,新玩家对一款新游的游戏热情是最高的,想玩的东西多,好奇心旺盛,不会像我这个老登一样挑三拣四,动不动就#破云你老笃起飞了 ![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
结果新玩家一进来,嚯,下面一排四个角色,四条路边。以为是割草游戏,结果是自己是被怪割的草,打还打不动怪,一路上去一路费劲。
费劲就搜攻略,看到老攻略说小丑好用,通用加伤,结果再回去发现压根没用,几个强点的新角色根本没有'能量上限'这种属性,想玩得舒服只能氪金买高贵的'专属宠物',或者拿另一个通用的蒜头凑合一下。
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这就意味着,作为新玩家入坑越晚越难受,想玩的职业越多,要氪的也越多,而要氪的越多,游玩动力就越受打击。久而久之,新玩家真不会越来越少吗?恶性循环




