设计地图:伶魂幽殿
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深埋于绝谷险崖之下的伶人古摹,残损的戏台
与斑驳的画仍留存着昔日科园盛景唯有踏过
积满尘灰的戏服残片,才能揭开这处被遗忘的
戏伶陵寝背后的悲戚过往。
特殊处及机制:
特殊处:
古墓中不仅有内景,还存有外景。
虽然是外景,但四周却是山壁,是处于天坑中央的建筑。
员工依靠古墓内的地下通道,可前往不同的天坑外景中。由于地图自带迷雾,员工在进入外景时视线会受阻(视野变黑变狭窄),且无法查看地图。
机制:
随着地图难度的提升,可以考虑增加游戏内行动时间(比如加行动时间一天增加为两天)。中途过渡两日的黑夜是图中怪物最多的时候,高危型怪物这时将会追击落单的员工。
地图设计↓
设计怪物↓
花旦:
(看似普普通通的戏子,实际上是这个家族应有掌事人)
中立怪物,并不会主动攻击员工。
会在地图中游荡,不定时会进行戏曲表演,花旦在戏曲表演的过程中150m内的员工发出的任会何声音。
声音包括:游戏内语音,武器打击声,快速行走声,开棺声等都会引来花旦的一次追击。
追击方式:冲到员工面前进行㧪杀,若此时员工蹲下有概率可以躲过。
花旦表演的150m内都能听到戏曲声。
表演时花旦只会处于一个方位,并不会移动,一直到表演结束才开始移动。
书生:
(来历不明的身份,是家中从长辈带回来的书生,似乎对这个家族并不在意)
并不会直接攻击员工。
在正面看到员工时,会主动接近并伸出手向员工索要物品(索要的物品从员工装备栏里挑选)若此时员工给予物品则会失去这件物品,但也会概率得到书生的书页。
书页:概率会变成回收物(价值1w~4w),或者变为残留的书页。
残留的书页:可扔向一个地方变为小范围伤害,可带出游戏,并且带进游戏(跟僵尸的符一个道理)
若此时员工不给予物品则会受到书生一次致命攻击(一局游戏内,一个员工这种攻击不会出现第2次)
石蝎:
(看似普通的毒虫,竟然会有贴近于人的思想,传闻这是那些平日里毒舌的人们)
会主动攻击员工(与蜘蛛同理)
被攻击第一次的员工会导致中毒被附于5s的缓慢效果。
一格高度或以上攻击不到员工
书虫:
(一夜之间族中搬走了许多人,又出现了许多这种喜欢一直啃咬人心的虫)
会主动攻击玩家,身形极小,不易被发现
一般附于墙体和棺椁上,员工接近时会吸附于员工,使员工受到超缓慢的持续攻击伤害。
由于攻击伤害很低,员工受击时并不会有提示,只会在血量上缓慢减少。
镀金发钗-4w
铜如意-7w
点翠衔凤冠-600w

