IGN JP《HIGHGUARD》试玩体验:复合体验的 Raid 射击游戏
5 小时前综合
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由曾开发《Apex 英雄》与《泰坦天降》等作品的团队打造的 PVP 免费突袭射击游戏《Highguard》预计将于 2026 年 1 月 27 日凌晨 2 点在 Xbox Series X|S、PlayStation 5 以及 PC (Steam) 平台正式推出。
虽然是一款 3V3 的小队对抗游戏,但本作最大的特色就在于高强度地融合了“据点建设”、“资源管理”、“突袭战的攻防博弈”等多种游戏类型的要素。除了单纯的对枪环节之外,还需要玩家做足准备与判断的独特设计给人留下了深刻印象。
还有更多相关内容[img]https://img2.tapimg.com/video/cover/2f0c7b021914835feaab319fde12719e.webp[/img]《Highguard》概览预告
玩家将操作被称为“守卫者”的角色。目前游戏共包含 8 名守卫者,每个人都拥有独特的战术技能、被动技能和终极技能。角色的技能效果也都相当直观易懂,比如破坏墙壁、与队友共享敌人的位置,或是降下大范围的火雨等等,其中笔者个人最喜欢的守卫者是能给己方队友提供护盾的魔女玛拉。在角色的设计上,我个人感觉是参考了《守望先锋》等英雄射击游戏的思路。
角色定位也被明确划分为了侦查、防御、破坏和支援四个类型,因此 3 人小队能够非常自然地形成职责分工。终极技能在突袭阶段的影响力尤为出众,往往能起到瞬间改变战局的作用。
游戏整体的枪械射击手感类似《Apex 英雄》等非拟真系的 FPS 游戏,突击步枪、霰弹枪、冲锋枪、轻机枪等武器种类一应俱全。角色可同时装备两把武器,此外还能使用被称为“突袭武器”的特殊装备(如火箭发射器、滑索枪等)。无论是枪械后坐力的设计还是瞄准手感都非常符合直觉,有一定 FPS 游戏经验的玩家应该能迅速上手。
本作在宣传时把自己定义为需要多次进行攻城战的“突袭射击”游戏,因为融合了多种玩法,所以刚上手的时候可能会觉得有些复杂。话虽如此,只要按照正常的流程顺序依次体验一遍还是很容易理解的。
进入对局后首先是“构筑据点”阶段。玩家可以对基地内“发电机”和“楔石”周围的墙壁进行加固,加固后的墙壁将更难被破坏,因此务必要趁这个机会多多进行强化加固。这个环节的玩法很像是吸收学习了《彩虹六号:围攻》的设计。
接着是“挖掘·养成”阶段。玩家可以破坏地图上的水晶收集资源并与商人进行交易,或是开启地图上的宝箱获取武器和护甲。有点类似于把《Apex 英雄》这种战术竞技游戏的搜刮玩法跟《无畏契约》等游戏的经济要素进行了融合。
此外,在这个阶段玩家还可以骑乘马或熊等坐骑在地图上驰骋探索。坐骑的外观都相当可爱,让人不由得想要多多收集它们的皮肤。
接下来则会进入“破盾器争夺”阶段,双方玩家将会围绕地图上出现的一把古老魔剑展开激烈的争夺。
手持破盾器抵达敌方基地,便会召唤出巨大的攻城塔,让己方成为后续“突袭”阶段的进攻方,因此破盾器绝对是所有玩家必须争夺的重要道具。如果破盾器的持有者被打倒,魔剑就会被其他人夺走,所以获得破盾器之后必须想尽一切办法冲向敌人的据点。
最后的“突袭”阶段无疑是本作的重中之重。双方将围绕据点内设置的 2 台发电机(以及位于中间的楔石)展开近距离射击对抗。成功通过破盾器召唤出攻城塔的一方能获得 30 分,破坏一个发电机可以获得 35 分,破坏楔石则能一口气获得 100 分。
如果在规定时间内未能攻下敌方的据点,即视为防守成功,游戏将再度回到最开始的“构筑据点”阶段。只要有一方的得分率先达到 100 分,便会立刻获得本局游戏的胜利。如果是单方面碾压局的话,一局游戏的时长大概在 10 分钟左右,双方势均力敌的话则有可能延长到 30 分钟。
通过枪法、走位以及对终极技能使用时机的战略规划,想方设法破坏敌方据点墙壁和发电机的玩法非常有趣。不过当前这套玩法下,防守的一方几乎没法得到任何收益(唯一能做的就是保护据点不受伤害),希望这一点能在正式版推出时得到一些改善。
《Highguard》毫无疑问是一款充满野心的作品,它融入了 3v3 团队射击、战术竞技射击游戏的装备获取、以推塔为目的的突袭玩法、以及英雄射击游戏般的角色能力设计等当下流行的 FPS 元素。与此同时,游戏的枪械手感也很容易适应,并且对局的胜利条件明确聚焦在了“突袭射击”这个环节上,任何人都能轻松上手。
作为一款免费游戏,本作提供的内容和体验还是非常扎实的。据悉本作未来还会实装排位赛,在竞技层面上或许也会更加受到大家的关注。
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