吐槽一下解密逻辑(剧透)
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感觉没有逻辑几乎是国产解密游戏的通病了,就是点点点。绿水镇这款游戏里,逻辑漏洞多到令人发指,名字就很抽象,叫做镇,但是只有一座房子。
在给鱼下毒的部分之前,体验感都很不错,但是从这开始就逐渐抽象起来了,首先,为什么不能把鱼捞出来而是要毒死;第二,为什么拧一个蒸汽阀门能导致浴缸被反向灌满毒液;第三,为什么浴缸里会放着清洁喷雾;第四,为什么放着咖啡杯不用用刷子沾毒液;第五人格启动;第六,食人花怎么一照阳光就瞬间长大了,况且就算你这是魔法植物,现在是晚上啊哪来的阳光?
其他的部分也充斥着伪人感,一个巨大的篝火,主角拿着咖啡杯站在二楼就扑灭了,作者你能不能看看,那个交互动画里的咖啡杯比人都大了;而且在点火把之前不能扑灭,交互也一点提示都没有,好歹说一声这篝火还有用吧;那个画布也是神秘的一,一个油画画布,上面留着可以用碳涂出来的硬笔痕迹,制作组你就没觉得你画布旁边那个刷子应该是软的吗?而且,站在玩家视角,我手里有一把刷子,有一个杯子,但是我要用刷子去沾毒液喂鱼,离开有水的卫生间,跑到室外湖里用杯子舀水,不诡异吗?
胖布丁的解密游戏,我很喜欢的点主要在于画风,但是一直以来都有这种没有逻辑的问题,还是希望能够改善,不要浪费了这么好的画风和氛围感。

