重生之转生异世界?箱庭探索生活模拟新游《云之国》体验分享~
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在上个月,一款由三位来自前EPIC Game资深人士共同创立的新工作室Noodle Cat发布了一款新作《Cloudheim》(中文名《云之国》)
游戏中的玩家将在支离破碎的旧日世界中探索冒险,揭开往昔的秘密,重塑已被摧毁的国度。
最近我也是跟朋友联机游玩了一下本作。体验之后发现,游戏中你能看到许多“老前辈”的影子,那么下面就从几个方面带大家了解一下吧:
一.开放世界探索与高机动性
作为一款开放世界动作冒险游戏,四处跑图找资源是少不了的。本作摈弃了部分游戏中在前期限制玩家机动性的套路,直接在开局就给了角色“翻滚+冲刺+三段跳”的高机动性设计。
本作不像部分游戏在前期限制玩家机动性,而是采用三段跳+可连续冲刺的高机动性设计,减少玩家跑图困扰,也有利于发现世界中的各种物品。
同时,高机动性也能减少跑图给玩家带来的困扰,利于发现世界中充满的宝箱和资源点,通过“拉”和“踹”的方式一点点解谜。
二.自由搭配的四种初始职业
新手教学过完之后,玩家可以从四种初始职业中选择其中一位发展。每种职业都有自己的专属技能和玩家可以使用的专属武器,影响你在大世界中的战斗方式。
个人还是更喜欢剑士一点,而且这个职业也不用过于在意,在游戏中是可以切换的。
切换武器时职业也会自动切换,可以根据情况或者队伍需求决定使用什么搭配。同时职业等级基本上也是随着使用武器的频率上升,整体上减轻了养成的负担也玩的更轻松了些。
还有个不知道是不是bug,在第一次选职业的时候可以重复选择同一个职业,这样会导致该职业的武器品质堆叠到“神话”。
在探索过程中的战斗中还能一点点提升职业等级,解锁各种技能,可以搭配不同技能打出多种连招,战斗套路也越来越丰富花哨。
三.开放大世界的探索与挑战
在玩法上,云之国以大世界探索+挑战副本+家园建造为主。
先来说说大世界探索:游戏的主线玩法是在各个大世界地图,玩家需要利用前文提到的三段跳+冲刺滑翔的方式在遍布宝箱与材料的世界中探索、完成各种任务、收集世界之星。
当然,大世界的探索途中也充满着各种怪物和Boss拦路,不过玩家的机动性挺高的,打这些怪就跟虐菜一样,只需要掌握基本的连招顺序和会躲避攻击即可。
唯一需要注意的就是血条上方有一条灰色护甲的怪会免疫控制,可以把它单独拉开来打
关于战斗方面,不同的技能都有着冷却时间,玩家除了正常等待技能冷却外,还可以直接使用使自身进入超负荷状态。
除了野外世界的探索,还有地下副本可以挑战。副本一般分为好几个小关,有些需要解谜通过,有些则是清理怪物。只有到关底打完最终Boss,才能通过拿到奖励。
通关之后的大宝箱也会随机给出配件/爱心碎片/世界之星
收集的资源则可以用于家园系统中,建造属于自己的地盘、基地的建设与升级、开店售卖物资、锻造新装备,以及其他各种休闲活动等。
目前来说游戏中的生活系统还挺丰富的,比如说钓鱼、炼金、种地、经营、锻造等要是后面开发者还能够继续完善和做更深度的体验就更好了
探索世界与家园建设之间相辅相成,探索物资投入到家园的建设中,产出的新装备则为了战斗更加轻松,用于更好地探索世界。
所以整体玩法就是通过对世界之星的收集不断推进解锁地图,前往下一个岛屿继续各种材料,带回家里整合出售“享受生活”,玩腻了继续出门打怪。
四.多人联机
游戏最多支持八人联机,玩家可以叫上自己的好友/开放给其他人一起进来,在风格迥异的大世界中展开冒险。玩家在线上会共享地图进度和掉落,各自成长和收集的武器技能等。
当然如果觉得联机游玩难度太低、没有体验感的话,也可以手动调整游戏难度以增加游戏趣味性。
五.画面与UI
不得不说,本作这种较为“明亮”的画风和这UI布局设计让我第一眼就感觉它有点像国产“3A大作”原神。
不过抛开这些不说,游戏光鲜亮丽的场景与华丽明媚的画面风格,营造出一个充满卡通与魔幻的天空国度,确实能在探索过程中给人一种舒适的感觉。
六.最后总结
一款以开放世界冒险探索+基地建造+收集元素为主的游戏。游戏底子不错,氛围轻松又不失挑战,整体玩上去还挺有意思的。
不过目前仍有一些问题需要去修复完善,例如联机稳定性等。
但毕竟目前还处于EA测试阶段,开发组也在不断更新内容和优化性能,看得出他们对玩家反馈和态度还是不错的。期待正式版和未来内容的表现。


