依旧建议和bug

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我来说说目前的bug与UI设计方案,先说bug传统老Bug依旧不修,从小镇出来以后会黑屏,穿模掉海,手臂模型异常,现在一进到游戏交通系统的车辆轮胎陷入地下无视物理给人观感一坨,小镇中的NPC人物更是无视物理,各种穿模盾地小镇的UI设计并不是太好,既然要模仿,就模仿的像一点,金钱和大世界必须相通,把物价给贵一点都没事,选择各种物品的物品栏改成旋转物品栏,金钱图标改成大世界的图标,通缉也不要光写三个字通缉犯给人满满的劣质感,任务提示放在屏幕最下面就跟商夏的提示一样,黑衣人选择不要互动,手电筒可以做一个模型,大街上可以放上路灯,可以开的车辆,接电话接任务的时候可以来一段过场动画,在大世界中可以看到小镇的所在位置。再说说摸金的优化,首先揽件行动中取消时间限制减少室内攻击型的NPC比如金库下面放一个机甲兵然后三四个银行工作人员只有1~2个配枪削弱他们攻击伤害,金库可以搞一个破解密码的玩法或者直接强行爆破,然后出来以后播放一个过场动画外面有警察来围堵或者黑帮来阻止你,车辆有三四个人物有十几个伤害不高血量也低。最后开着我们的车开到黄点撤离或者开去买家那里,买家给你的钱是你自己收益的两倍。小地图可以计划直接下架把之前的断矛行动爆率改高一些加入更多的细节处理。后续加入更多高质量的大地图!!!我的城市里面把飞行模式加上喷气背包就行,可以沿用之前那个宝物的模型。大世界中可以加入NPC的生态。然后复制已有可以使用的商店,粘贴到空白建筑物模型的位置,内饰和结构可以稍微改动一下,可以优化聊天系统和世界动态统一在一块打开手机再打开聊天以后可以跟好友和大世界人发消息,差事任务可以加入灭火,救人,抓罪犯,开出租车等。新玩法可以考虑加入大战场,也就是pvp可以开战斗机,可以开坦克,也可以当步兵。加入更多载具。总而言之只要这些东西做好了整个游戏就差不多有给他爱的味道了!!!
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