小雪貂奥格详细测评
修改于21 分钟前27 浏览综合
技能:技能持续期间获得50%/70%/90%伤害免疫,对至多3/4/5名敌人依次造成200%/220%/250%范围伤害与4秒眩晕并击飞到面前,之后依次击飞敌人并造成200%单体真实伤害,同时偷取100%伤害的生命值。
冷却:21秒/18秒/15秒 (皮肤5%CD)
消耗:20AP/18AP/15AP
注意事项:4秒眩晕依旧没有实装(ps:该角色于25年1月上线)
解读:①.当场内敌人低于命中数上限时,奥格不会重复选取敌人。就算三破奥格可以打击5个敌人,场上有3个也只会打击3个。
②.奥格可以获得变化的免伤时间。通过参考技能剩余时间发现:1破时免伤时间大约3秒,3破时免伤时间大约4秒。由于羊油的剩余时间误差比较大,很难确定固定的真空期,可以看看如下的1、3破对比,录制出来的时间流速都不一样。
以上这两点都是相当尴尬的缺陷,一旦范围伤害造成击杀/场中怪物数量较少,均会造成后续真伤打击的丢失,直接造成续航、输出和免伤时间的减少!
③.奥格非常依赖突破。例如倍率方面翻了近一倍,基础冷却减少6秒,免伤提升到90%,命中数的提升对于续航也提升不小。0破时,奥格技能为8.61/7.35秒。1破时,奥格技能冷却为7.38/6.3秒;3破时,奥格技能冷却为6.15/5.25秒。综合考虑突破对角色的提升程度可能要甚于凶擒校尉。
④.奥格的回血效果在技能中较为靠后,虽然容易丢失,但是回血量巨大。低破免伤较低,很可能在技能中途被打死,如果我们使用时停大法,将续航提前,那反而会丢失技能持续时间给予的免伤。
评价:奥格在自动释放技能时的输出表现相当羸弱,没有力量。因为小奥格的自动意愿并不是很高,即使释放了也基本是给队伍里聚怪的,5次打击点太过于分散,难以发挥低冷却优势。假如我们对5次250%范围伤害采用适当操作进行集火,奥格就变成了5.25秒一发1250%群伤+200%x5单体真伤的超强打手。如下(录制时为一破)
不难发现聚怪对该角色的提升不是一般的大,而且该角色本身就有一定聚怪效果(此击飞甚至对霸体单位有效,包括BOSS单位甚至矿石堆),单人节奏不是很快的话第二轮技能就可以开启集火。怪堆中只要命中三只就有近1k倍率,所以需要注意,集火时,超高的倍率很容易造成overkill,断送掉后续的吸血,以及怪物不多的情况下技能效率就会变得极低,免伤时间、续航以及输出均会断崖式下跌。
这导致奥格在面对BOSS时要极其关注小怪的数量,怪物较多的时候,可以靠着90%免伤以及超高吸血给BOSS单位迎头痛击。一旦无怪可打,小雪貂就难以招架BOSS,失去所有的力气和手段。
你以为这就完了吗?在搭配了聚怪之后,小雪貂的输出效率得到了质的飞跃。如下
即使面对BOSS的后期比较乏力,小雪貂也展现出了游戏顶级的群攻输出,打掉了BOSS不少血量,功成身退,剩下的就交给对单角色吧!注意要尽量靠近聚怪范围,避免怪物乱飞。
抗压能力方面,小雪貂血防很高,冷却极短,在高配时的免伤覆盖率相当惊人,续航更是三拳打满,兼顾了高免伤与回血,如果你不懂这意味着什么,可以去参考一下某位被动免伤加回血的角色。但是依旧存在比较难堪的缺点,例如眩晕未实装、免伤时间、续航和怪物数量挂钩和低配数值不尽人意等等。我偶尔给你免伤抗几下,让你看看我高生存的一面就好啦,你让我一直保持这个状态很累的,知不知道?OK,来欣赏一下23级小雪貂怎么打主线困难最终关的吧!
总结:小雪貂是一个非常吃突破的手操型群攻角色,冷却很短,与聚怪队友搭配较好,上限在T1中也是比较高的水准,兼顾了高免伤高续航,但是同时下限极低,受到场上怪物数量等各种限制,导致对付BOSS单位时若没有其他怪物则较为羸弱,推荐与对单和聚怪队友搭配使用。
ps:如果有错误或者意见可以在下面回复,我看到了会改的![[TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻]](https://img.tapimg.com/market/images/610b483249794a2c940493de52012190.gif)
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