问答贴(基础中的基础)
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总会有一些“萌新”和“大佬”们对本游戏的数值机制比较陌生,本贴贴就是来解决一下常见的疑惑。
有什么不懂的也可以在下方评论,本贴贴有时间都是会解答的![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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首先是属性加点,不配备“主手”武器时,若我们给属性的加点数值为x
力量:物理攻击力(可能有二次加成,比例未知)+破甲(8x)
敏捷:攻速(x)+回避(x)
智力:魔法攻击力(同物理攻击力)+法力(二次加成)+魔防(二次加成)
体力:生命值(二次加成)+物防(同魔防)
专注:命中(x)+施法速度(x)
幸运:暴击率(0.1%x)+幸运概率(1%x)
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武器类型决定加点的额外属性
本游戏武器类型有()类
重器+锤棍:10点体力增加1%生命
长矛:每点力量增加双倍破甲
长剑:20点敏捷增加1%连击
短剑:每点幸运增加双倍暴击
法杖:1点智力增加0.3法力回复
※※※弓弩枪:力量不再增加攻击力,由专注属性全权接手,并且没有任何额外加成※※※
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buff类伤害,如灼烧中毒流血等,最高999层,每层增加2%独立乘区
冷知识:高等级的主副短剑的被动技能比猎人的技能倍率和概率都要高
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牧师的技能可以吃连击,护盾技能不吃暴击,治疗技能吃暴击,但是不吃爆伤,治疗按照最大魔法攻击来算,不吃平衡
——————————————————————武器攻击频率是几秒打一次,2就是两秒打一次,攻速=攻击频率*100/攻击速度
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破甲计算方式:(防御*buff减防百分比-buff固定
减防)*(1-破甲率)-破甲值
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打字太累了,暂时就打这么多,欢迎评论区留言


