属性点详解
修改于02/01202 浏览攻略
一.基础介绍
关于面板中,属性点这一栏,旁边有个括号,里面写的数字代表额外属性点。而括号外代表当前可用属性点。
额外属性点可为正负整数或0
可用属性点可为正负整数或0
二.详细介绍
当角色升级时,会获得该角色对应的可用属性点,例如人类0转时,升一级获得1属性点,人类-战士,升一级获得2属性点。
我们把这一栏叫做“升级获得属性点”,本帖中简称“升级点”
当洗点时,可用属性点公式是,可用属性点=(等级-1)*升级点+额外属性点
并且生命,攻击,防御,饥饿,水分,负重,这几个属性会变为对应等级的基础数值,而其他属性不会改变。
当额外属性点为负数时,可使用重生十字章获得神力庇佑状态,然后再次使用重生十字章,每使用1个能修复1个负属性,使用多个则会让额外属性回到0。
当可用属性为0,此时触发世界庇佑的扣3额外属性时,可用属性点就会变成负3,但加点过的属性不会消失,所以暂时没有影响,只是你下次获得属性时,会让-3变成-2之类的,相当于延迟作用,不会立刻受到影响。
三.额外属性点的获取途径
1.锻造
当该装备首次锻造出极品时,会获得1点额外属性点。
当该装备首次锻造出神话时,会获得1点额外属性点(不包含本身就是神话的装备)
2.神话之力
使用后获得3属性点。
获取方法为,在硬核难度以下(不包括硬核难度)击杀神话怪物时,会掉落神话诅咒,使用神话诅咒会让下一只怪属性翻倍,击杀后掉落神话之力(一般会对史莱姆使用,即可轻松击杀)
3.跑环
跑环300环会获得个位数的额外属性点和大量善良,每1000善良能在阵营商店兑换1个虚无梦魇,使用虚无梦魇可以获得周目数*30的额外属性点。
暂时先写这些,等想到新的再补

