超详细全段向词条详解(基础养成系统·上)
修改于1 小时前1305 浏览攻略
非大佬,非高氪,非重度玩家,开服第一批混游的老油条,游戏时长主页可查。有一点心得,最近更新新手引导后发现新人多了不少,遂决定专门开帖写一下关于本游戏所有词条的详细解释和具体说明,正文部分按主页各系统逆时针进行排布。
鉴于大家过于热情,专门开了一个新人答疑帖,有问题又不想花费太长时间阅读本文请移步此帖【新手向】答疑帖,有疑问评论区请。
为了写帖本人专门开小号重新推了一遍新手期,详见上一个帖子(虽然上个号似了,但过两天我会再开个号试一下冲榜)。目录和配图在写完后一并更新。前排叠甲结束,以下正文。
(补充说明:
1,除各级标题外的加粗部分一般代表一个子词条或其他基础词条或缩略概念在本文中首次出现,或单纯做强调用,会在其他部分给出解释,有疑问无须担心,能够在上下文中找到。
2,基础属性面板通过主页左下角成长→基础战斗力→详细说明(感叹号)进行查看,点击每一项属性旁边的展开三角可以看到详细计算方式。学会查看面板值是我们进行数值讨论的基础。
3,累加区/倍乘区是指面板数值详细计算方式的收益结算方式。无论是否为百分比加成,仅写有数值为累加区,如基础成长、图鉴、大炮已拥有效果;数值前带有“×”号的数值为倍乘区
※2、3条,关于各种乘区的详细结算,在大佬风啊云啊帖子【游戏乘区普及】(理解向,非必修) 里有详细说明了。
4,能力值是指四种基础属性的面板值,即攻击力、体力、防御力和恢复力。一般带有主体,如英雄能力值、要塞能力值、总能力值。
5,带有“※※”标签为注释,旨在为这一段进行补充解释,也可跳过。
一、成长
主要问题:金币的用处是什么?加点应该点什么?怎么提升金币获取量?不同流派升级的方向是什么?升级比例如何分配?升级速度如何提升?寇勒等级有什么用?为什么人物等级能够作为玩家标签?
1.金币:
金币是本游戏最基础的养成资源之一,也是基础战力最主要的来源之一,决定了一个账号的基础养成度,一切倍率/乘区都是在面板基础值上进行加成的,因此金币可以说是最重要的资源也不为过。特别是当后期获取倍率提升以获取基础增益较为困难时,挂机打金提升面板值以获取倍率增益就变成了战力提升的主要方式。有鉴于金币升级是本游戏中于1-1第一个解锁的系统,遂放在首位进行讲解。
1.1.金币升级
指消耗金币提升对应属性等级,分为攻击/攻击%,体力/体力%,防御/防御%,恢复/恢复%,暴击率,暴击伤害。其中暴击率具有提升上限,升级至50%后便无法再通过金币升级进行提升。
1.2.金币升级收益
消耗金币升级时,升级为己方提升基础战斗力面板值(即金币升级具有全局效果),一切其他收益在此基础上进行结算。金币升级带来的属性提升随等级提升衰减,譬如升级至1000w级时每1w级升级提升0.01d基础攻击力。暴击率/暴击伤害为固定收益,每级提升0.1%对应属性。
1.3.金币获取
1.3.1.金币获取方式
99.9……9%为挂机收益,通过游戏内活动(新手任务、活动奖励、任务奖励等)也少量获得。
1.3.2.挂机收益
※地图导航※:指冒险界面关卡名称旁边的指南针图标,用于切换关卡位置。
挂机分为在线挂机和离线挂机。
离线收益:固定值,通过地图导航可以查看当前所处关卡的放置收益,离线时,每分钟收益按已到达的最高关卡放置收益10%进行计算,最高积累1440分钟即24小时。
在线挂机:游玩本游戏的物质基础。浮动值,由当前放置位置和金币额外获得量共同组成,分均收益为每只怪物击杀获得金币*分均击杀量*(1+金币额外获得量),通过主页右下角“获得道具”图标进行查看。
1.3.3.金币额外获得量
绝大部分来自装备穿戴效果,其次为英雄已拥有效果。前者的主要来源为提升装备携带词条金币额外获得量的数值,后者为对已拥有英雄进行升级。
1.4.金币升级侧重点
※先点暴击※:由于暴伤可以通过金币升级无限提升,搭配多个独立乘区能够将收益巨大化,因此金币收益速率足够时暴击应当第一个点满。
※防御力与恢复力为无效属性※:本游戏特色为输出端提升速度远远高于防护端提升速度,且一切数值均具有指数膨胀,因此防护端在本游戏中可以视作完全不存在。
1.4.1.金币升级的有效/无效词条
无效词条:防御力/防御力%,恢复力/恢复力%。
有效词条:攻击力/攻击力%,体力/体力%,暴击率,暴击伤害。
1.4.2.金币升级方向
由于金币升级提升战力受限于金币收益和战力膨胀速度,因此金币升级应当最大化效果,即攻击流直接重置体力/体力%全部升级攻击力/攻击力%,体力流/要塞流则相反。但不论如何,优先级永远都是先点暴击。
1.4.3.金币升级比例
由于金币升级具有膨胀,因此升级保持在某一比例可以尽可能最大化升级收益。计算方式为将你需要升级的属性补充至当前最大档位的整数倍(即以当前最大升级档位为单位值进行计算),看每一项升级需要的金币量,这些数值保持在大致相同时比例较为合理,一般认为人物等级4000级前20:1:2较合理,4000级后为25:1:3。
————保留线,留作后续持续补充更新————
2.寇勒等级(账号等级):
本部分仅做简要介绍。账号升级是本游戏中无足轻重的一环,人物等级1471级后精通的基础部分就点满了,除此之外升级仅提供一个每级0.01倍基础四维加成,且同样因为指数膨胀在4500+等级提升极为缓慢,因此不做过多介绍。
2.1.寇勒升级
指通过消耗已存满经验条的经验值对寇勒进行升级。
2.2.寇勒升级收益
每一级寇勒升级为己方提供攻击力/体力/防御力/恢复力面板值对应1%加成,即寇勒升级具有乘区收益(1+寇勒等级*1%)。
2.3.寇勒经验获取
同金币收益类似,但仅通过挂机收益获得。
2.4.精通等级
每次寇勒升级都会相应获得1点特殊资源生命之力,消耗生命之力可以进行精通升级。无特殊说明,总计1470级(即寇勒等级1471级即可升满),最后的攻击/体力选项共999级供后续成长,每级提供100%对应加成。
※寇勒等级是如何为玩家打上隐性标签的?※
本部分后续单独开帖说明,更新后附链接。
————保留线,留作后续持续补充更新————
二、要塞
主要问题:什么是要塞流?为什么说要塞流后期都要转攻击流?要塞流怎么玩?零件有什么用?大炮和修理工如何升级?传说零件如何获取?世界树之叶是什么?
3.零件
零件也是游戏早期解锁(1-???待补充)的系统,也是新手期战力提升的一大来源,具有同样基础且重要的地位。但由于其解锁较早,本游戏单系统基本都具有单加成区收益,因此当游戏进行到后期时由于其成长收益低对各流派提升效果均不明显。但其仍是新手期十分重要的系统,我们进行较为详细的介绍。
※关于零件的一些解释※
零件分为持有效果和穿着效果。一般认为零件合成到传说5时正式退出战力养成部分,而零件是要塞流的核心养成系统,攻击流的核心养成系统是英雄,因此要塞流仅在前期能够具有不错的养成效果,这是我们说要塞流为什么后期都要转攻击流的原因。持有效果:处于解锁状态时即提供对应效果,无需装备时生效;穿戴效果:仅处于装备状态时生效。
3.1.零件分类
3.1.1.子系统
零件由两部分组成,即大炮/修理工部分和炮弹/工具组部分,分别于关卡???和???解锁。前者称为零件系统,后者称为配件系统。
3.1.2.详细分类
按等级,零件等级依次为木制→钢制→铜制→金属→黄金→专属,配件等级依次为普通→精英→稀有→独特→史诗→传说。
3.2.零件获取
主要获取方式为通过零件召唤获得,其次为零件合成。
3.2.1.零件召唤
零件召唤分为大炮召唤和修理工召唤,分别于关卡???和???解锁。
3.2.2.零件召唤券
用于进行零件召唤,分为普通召唤券和高级召唤券。普通召唤券通过每日任务、战利品兑换、新手引导任务、流浪商人、特别活动、商店进行获取,高级召唤券通过新手引导任务、公会商店、礼包、竞技场商店、专属商店进行获取。
普通召唤券的宝石购买价格为100宝石/张,在重置商店购买特价商品或流浪商人刷新时为50宝石/张;竞技场商店的奖牌购买价格为20奖牌/10张、50奖牌/30张;公会商店的购买价格为500联盟信物/10张(每周各限购50次);完成每日任务(召唤或合成零件指定次数)可以领取5+10张;于战利品商店使用战利品进行兑换,30%概率获得。
高级召唤券的宝石购买价格为3000钻石/10张(专属商店亲密度达到4级后有概率刷新),奖牌购买价格为200奖牌/10张(竞技场商店亲密度达到4级后有概率刷新),公会战商店购买价格为1500战场信物/10张(每周各限购2次)。
※零件商店亲密度※
通过零件召唤进行提升,每填满一级进度条便自动升级,同时提升下一级亲密度升级所需召唤数。随着亲密度提高,召唤获得的零件品阶也获得提升,低阶零件将被高阶零件替换。
3.2.3.零件合成
指通过集齐上一级零件的数量攒满进度条以合成下一级零件。对前五个等级来说,只需获得足够数量的上一级零件即可合成下一级零件;但对于专属零件来说,除需要本体外还需要合成辅材世界树之叶,即同时满足两种材料需求才能合成下一级零件。
3.2.4.世界树之叶
在设施魔坊工坊中进行生产,无需前置材料,生产时间15分钟,是合成专属零件的辅材,随进度提升需求量指数增长。
※传说零件的获取具有同步性※
由于两种券的获取方式完全相同,获取速度也近似相同,而零件合成具有指数增长,因此零件升阶的速度几乎是同步的,一般而言两种零件的升级/合成进度是近似相同的。
3.3.零件养成
3.3.1.零件升级
指通过消耗齿轮/鱼罐头对大炮/修理工进行升级,提升对应零件的数值,提升基础攻击力面板值(累加区),同时提升要塞和队伍战斗力,也提升零件的穿着效果(倍乘区),仅已装备的零件的穿着效果对要塞生效。
3.3.2.零件升级收益
零件升级同时提升持有效果和穿戴效果,即同时提升要塞战斗力和英雄战斗力。但由于同一系统处在同一加成区,随着零件合成进度提升后续成长逐渐不明显。
3.3.3.零件升级
解锁大炮和修理工系统后即解锁对应副本无终点列车/鱼人袭击,通过通关或扫荡对应副本获取升级资源齿轮和鱼罐头。
3.3.4.零件升阶
零件等级每提升49级便需要消耗增幅结晶进行升阶,升阶后可以继续进行升级并提升升级收益。
3.4.配件养成
3.4.1.配件升级
零件合成时会获得特殊资源合成之痕,通过消耗合成之痕可以升级配件,上一级配件升级上限后自动获得新一级配件。
3.4.2.配件升级收益
配件同样具有持有效果和穿戴效果,因此同时提升要塞与队伍战斗力,且均为倍乘区效果。仅已穿戴的配件对要塞生效。
3.4.3.配件升阶
解锁炮弹或工具组的所有配件后可以回到第一级配件并消耗增幅结晶进行升阶,升阶后同零件一样可以继续升级。
3.4.4.配件转换
所有炮弹和工具组配件全部解锁后,解锁配件等级转换功能,可以花费300宝石进行炮弹/工具组之间的等级转换,转换两者的等阶与等级。
4.要塞流
要塞流,是指以要塞为核心战力进行培养的流派。优点为起步快、成型方便、培养简易和回馈及时,缺点为上限低、战力虚高、限制大、不适应版本。
4.1.简要分析
要塞流输出为大炮,我们在1.4中进行过说明,由于输出提升远高于防护因此只考虑输出端而不进行防护端说明。由于其输出为要塞本体,因此英雄不是战力主要组成部分,其核心思路是通过特殊技能(虎雅/齐尔查克)对要塞进行狂暴增幅,用各种挂件(战力挂件/效果挂件)对要塞进行输出增益。
4.2.成长方向
由于传说零件的获取具有同步性,同成长水平下体力基础值增长速度远高于攻击力基础值,因此要塞流的战力成长方向为依托于高体力值成长圣地转化为高战斗力收益。
4.3.核心英雄
※双增益英雄※:指其职业圣地加成/技能效果/专武效果中有两个及以上能够提供战力增益的英雄,如露娜、卡霍拉、马雷乌斯、凯拉。
※狂暴化※:提升百分比攻击力与攻击速度,是要塞输出增益的核心。
输出位:虎雅/齐尔查克
技能具有要塞回复和狂暴化,是保证要塞道中回复和输出的核心。
增益位:埃尔隆德,芙萝拉,天
埃尔隆德被动为要塞提供技能期间300%体力效果,由于要塞流以体力成长为主,尽管缺少抗伤位但总体力值较高,其使用技能后获得最大体力值加成能够在很多情况下抗下一次boss攻击。同时其为医师职业,能够获得圣地增益中攻击力随体力增幅的收益,为双增益英雄。
芙萝拉技能为己方提供暴伤加成,由于芙萝拉技能为独立乘区,因此对要塞输出具有巨大增益。同时具有沉睡能力,能够使道中小怪沉睡减轻血量压力。
天被动为芙萝拉提供高额技能效果增益,其增益同样为独立乘区。
效果挂件:露娜、稻草人、露米埃尔等
具有其他能够凑圣地加成(坦克和医师,圣地单职业人数越多收益增幅越强)、被动群体加成(露娜加攻、露米埃尔加技效等)、技能输出提升拐(露娜/露米埃尔易伤、马雷乌斯减防等)效果且优先考虑双增益英雄。
4.4.装备搭配
4.4.1.配件选择
工具组:要塞流输出完全依赖于要塞自身,由于要塞攻击力几乎完全来自于体力值转化,因此推图和打boss时配件上统一选择最高体力值加成的“甲板”工具组。
炮弹:清理道中小怪时,选择具有强力高频攻击的连射弹;攻打关卡boss时,选择具有强力单体输出的激光弹。
4.4.2.引擎选择
要塞流对引擎具有较高要求,由于要塞输出能力极大依靠最大体力值转化,因此引擎应当带有较多高基础值的体力值词条,暴击伤害、首领额外伤害等词条也具有较好的收益,其他词条则几乎完全不产生收益。由于引擎还具有专用效果,因此一些具有特殊效果引擎是优先选择的方向,比如激光弹专用引擎“增幅引擎”。
※激光弹专用引擎“增幅引擎”※:激光弹将由单体伤害转变为可分裂群体伤害,可以统一使用激光弹。但请注意优先选择有效词条更多的引擎以保证基本战力,一味图方便而选择有效词条更少词条收益更低的专用引擎可能并不具有优势。
5.引擎
于14-10解锁要塞增强后同步解锁,为要塞流另一重要养成系统。引擎的所有属性除专用效果外,其余词条仅对要塞生效,因此仅要塞流需要注意引擎属性。
5.1.引擎分类
包括通用引擎和专用引擎。
5.1.1.通用引擎
不提供额外效果,仅提供属性加成。
5.1.2.专用引擎
除提供属性增益外,还提供炮弹或工具组的专用效果。不同种类的专用引擎提供专用效果不同,详见发动机图鉴。
5.2.引擎属性词条
包括固定词条和额外能力词条,为百分比加成,包括攻击力、体力、防御力、恢复力、暴击伤害、首领额外伤害六类。
5.2.1.引擎固定词条
指引擎获得时自带的词条,不可变更,分为特有词条和随机词条。值得注意的是,专用引擎的固定词条基础值更低,基础值为通用引擎的一半,如最尖端猛攻引擎提供1200%攻击力加成,同品质专用引擎仅提供600%攻击力加成。
5.2.2.引擎特有词条
由引擎种类和品质决定,永远在词条第一位,以白色字体显示。通用引擎的特有词条是固定的,种类为猛攻/破坏/征服/活力/守护/生命引擎的特有词条分别为攻击力%/暴击伤害/首领额外伤害%/体力%/防御力%/恢复力%,数值见发动机图鉴。专用引擎的特有词条是由其种类随机的,炮弹专用引擎的特有词条在攻击力%、暴击伤害%、首领额外伤害%中随机,工具组专用引擎的特有词条在体力%、防御力%、恢复力%中随机。
5.2.3.引擎随机词条
与引擎种类无关,由引擎品质决定。品质为稀有/独特/史诗/传说的引擎分别拥有1/1/2/3条随机词条,以红色字体显示。随机词条的基础值比特有词条更低。
5.2.4.引擎额外能力词条
引擎获得时不带有的空白词条,可以通过引擎额外能力变更获得或改变。品质为稀有/独特/史诗/传说的引擎分别具有1/2/3/4条额外能力。
5.2.5.引擎额外能力变更
通过通关或扫荡副本机械之墓或在设施引擎舱获得引擎变更资源机油,消耗机油以进行引擎额外能力随机变更。变更时可以对其中任意条词条进行锁定,以阻止被锁定词条参与随机变更。已锁定词条数为0/1/2/3/4时,每次变更消耗机油数量为10/35/60/85/110。
5.3.引擎升级
通过通关或扫荡副本机械之墓,或在设施引擎舱获得引擎升级资源燃料以进行升级。
5.3.1.引擎升级收益
升级提升引擎固定词条基础值。
5.4.引擎增幅
引擎系统中,引擎固有词条的能力值可以获得倍率加成,称为引擎增幅。已生效的引擎增幅对所有引擎固定词条进行倍率加成。宝具共鸣研究阶段提升时引擎词条将得到强化,每一阶段对引擎词条提供5%增幅。
5.5.引擎获取
在设施引擎舱中生产;通过新手引导任务获得。
6.要塞增强
本游戏最重要的底层逻辑。于关卡14-10后解锁。由于要塞部署数决定能够有效提供输出/增益英雄的数量,因此要塞部署数越高上限越高是必然的。
6.1.要塞增强
指要塞成长到达当前阶段上限时提升增强阶段,增强阶段提升后可以进行下一阶段的要塞成长。
6.2.要塞成长
指消耗炮击结晶或防护结晶对要塞属性进行成长,要塞属性同样分为四维,每级成长提供一定倍率对应属性加成。每一阶段增强提升后,每种属性的成长上限提升10级。仅当四种属性全部成长至当前上限后才可进行要塞增强。
6.2.1.炮击结晶/防护结晶
炮击结晶:用于进行攻击力倍数和防御力倍数属性成长的材料。
防护结晶:用于进行体力倍数和恢复力倍数属性成长的材料。
6.2.2.炮击结晶/防护结晶的获取
可在流浪商人处(5枚/1500宝石)购买;
在新手引导任务通过指定关卡领取;
在设施齿轮工厂/罐头工厂升级至3级后解锁制造,每次生产消耗1枚增幅结晶和1b齿轮/鱼罐头,获得1~5枚对应结晶。
6.3.要塞增强收益
每次要塞增强阶段提升后,提供基础战斗力倍乘区加成。要塞增强至指定阶段时,还会提升要塞部署数或要塞引擎栏位。
6.3.1.要塞部署数:即常说的人口数,指能够部署在要塞中的英雄数量。在要塞增强阶段达到3、11、12时进行提升。
6.3.2.要塞引擎栏位:指能够装备的引擎数,在要塞增强阶段达到5、7、9、15、16、18、20时进行提升。每额外装备一台引擎,要塞的能力值获得100%额外加成。
※要塞增强仅需增强至12阶段,新手期仅需增强至7阶段※:由于增强提升处在同一加成区,因此越高阶段的增强收益越低(同乘区稀释)。对于攻击流/体力流而言,要塞增强的收益乘区因稀释和后期增强需求提升,投入大量资源收益极低,在增强12阶段解锁8人口后全力培养英雄即可;对于要塞流而言,尽管在靠前的阶段能够解锁4台引擎栏位,更多高级引擎和全能力加成对要塞增益很高,但第5个栏位需要增强阶段15才能解锁,这需要巨大的资源投入,且仅一台引擎和100%的能力值回报与投入完全不对等。要塞阶段增强的核心材料是增幅结晶,这种材料的积累十分缓慢,对新手来说在增强7后投入大量资源获得一个不断稀释的倍乘区收益是提升十分不明显的。即使是对于要塞流而言,增强9也是一个需要(参考值5个月)积累的过程,可以不做强求。
6.4.要塞皮肤
包括要塞皮肤、大炮皮肤、修理工皮肤、装饰品四部分。通过游戏内活动、皮肤商店、赛季通行证高级奖励获得。所有皮肤均为持有效果。
————保留线,留作后续持续补充更新————
三、副本系统
主要问题:什么是塔图?为什么要大量买塔图?从哪里得到副本钥匙?什么叫逃课?怎样应对各种副本?不同副本如何配队?
7.副本基本概念解释
关于副本的一些基本概念有必要进行说明,以便于理解。
7.1.通关副本
指首次通过某一阶段副本,并非当前副本所有阶段全部完成。
7.2.扫荡副本
指通过消耗对应副本的钥匙,不进行战斗而快速获取副本收益。
7.3.副本入场券
用于参与对应副本的资源。
7.3.1.副本入场券分类
列车钥匙、面包店钥匙、海洋钥匙、矿山钥匙、宝物仓库地图、塔的地图、机械坟墓地图。
7.3.2.副本入场券获取
通过各种商店、参与游戏内活动、流浪商人购买可获得各种入场券,战利品兑换处仅能获得副本钥匙,其余入场券需在高级商店内购买。另外,每天在副本入场券消耗为零时可以通过命运契约领取少量。
7.4.副本分类
7.4.1.基础材料副本
包括“无终点列车”、“危险面包店”、“鱼人袭击”,产出基础养成资源。
7.4.2.装备副本
包括“山铜矿山”、“矮人宝藏”,同时产出英雄装备/符文养成资源和英雄装备/符文制造材料。
7.4.3.英雄副本
指“觉醒之塔”,产出英雄潜能养成资源和英雄精华。
※优先购买塔图※:塔图,即副本“觉醒之塔”对应入场券“塔的地图”。无论哪个商店出现塔图,都应作为最优先购买的考虑量,因为无论是为后期稀有/独特英雄觉醒五阶做准备,还是为传说英雄进行觉醒,精华需求量都是巨大的。而每日能够获取的塔图数量是有限的,这导致塔图事实上成为战力养成的基础资源之一。
7.4.4.引擎副本
指“机械坟墓”,产出引擎养成资源和引擎制造材料。
※逃课※:某些副本可以利用英雄技能机制组合,在自身战力并不足以完成当前副本时提前通关,称之为逃课。逃课详细教程详见大佬???的帖子???。
8.副本详细介绍
我们将分别对每个副本的特点、通关要求、刷取策略、配队建议进行讲解,这部分是新手期学习一两遍就可以熟练掌握的。
8.1.无终点列车
需求列车钥匙进入,产出大炮升级资源齿轮,无特殊产出。随副本进度提升,产出资源增加。每日可通过命运契约领取3把列车钥匙。
8.1.1.副本分级
1~50阶段,所有怪物均不具有无视控制效果能力;51~94阶段,额外出现能够无视控制效果的特殊怪物;95~150阶段,仅出现具有无视控制效果的特殊怪物。
8.1.2.副本特点
右侧出怪线与要塞位置极近,出怪速度、同屏上限和通关需求随进度提升而提高。由于出怪速度快、出怪数量大,具有高攻击频次特点。
8.1.3.应对策略
鉴于副本特点,处于新手期的1~50阶段一般缺少关键专武和强力聚怪英雄,建议使用常规攻击配队,搭配快速回转的群控和输出间隔清怪;51~94阶段,由于部分怪物存在免控机制且冲击较强,建议在控制基础上提高群攻输出能力;95~150阶段,强烈建议搭配使用免死效果+大量召唤物+强力群攻。
8.1.4.配队建议
省流:紫罗兰 吉芙礼耶 杰尔罗斯 天 凯拉 芙萝拉 洛伊 梅菲斯托(以拥有专武排名,分先后顺序)
输出位:天 吉芙礼耶 瓦伦塔耶 蕾伊 玛露希尔,建议至少2位以保证技能覆盖率
控制位:凯拉 芙萝拉 梅塔尔 塞巴斯蒂安 露娜,建议至少2位以保证技能覆盖率
抗伤位:紫罗兰 杰尔罗斯 梅菲斯托,按个人练度调整前排质量。
8.2.危险面包店
需求面包店钥匙进入,产出英雄基础升级资源(面粉、鸡蛋、黄油),无特殊产出。随副本进度提升,产出资源增加。每日可通过命运契约领取3把面包店钥匙。
8.2.1.副本分级
1~50阶段,面包店师傅会受到正常对boss生效的控制效果;51阶段后无视控制效果。
8.2.2.副本特点
面包师傅攻击为全屏,伤害由己方所有单位分摊。每两次攻击将召唤小型单位“面包饼干”。
8.2.3.应对策略
英雄为输出的攻击流/体力流刚需工具组配件“赤红屏障工具组”(以下简称红盾),由于面包师傅无特殊技进场即出手且为全屏攻击,所有技能都因具有生效动画前摇导致会被第一击秒杀,因此需要红盾挡住第一击争取输出时间,地面单位争取召唤饼干前的队伍再部署回转。输出按正常boss队做应对即可。要塞流输出大炮与面包师傅同步出手可以不做调整。
8.3.鱼人袭击
需求海洋钥匙进入,产出修理工升级资源鱼罐头,无特殊产出。随副本进度提升,产出资源增加。每日可通过命运契约领取3把海洋钥匙。
本副本与无终点列车几乎相同,与危险面包店有共同逃课方式,逃课打法见大佬???帖子???。
8.4.山铜矿山
需求矿山钥匙进入,产出英雄装备升级资源山铜,特殊产出英雄装备制造材料铁矿石、铜矿石、艾德曼合金。随副本进度提升,产出资源增加。每日可通过命运契约领取3把矿山钥匙。
8.4.1.副本分级
1~50阶段,无特殊效果;51~95阶段,矿山每5s固定回复25%最大体力;96~150阶段,矿山每5s固定回复30%最大体力,且损失体力时令全场角色沉默3s(此效果具有10s冷却)。
8.4.2.副本特点
不承受远程攻击,只会受到近战伤害,不会进行攻击。矿山本体会受到控制效果影响。
8.4.3.应对策略
由于矿山只承受近战伤害而不造成输出,且在其一个技能周期内无法完成击杀将导致其血量回复,因此最大化输出的思路为:只派遣一个核心近战输出英雄,其余位置全部部署辅助英雄,最大化短时间内输出能力。
8.4.4.配队建议
省流:输出+露米埃尔 芙萝拉 凯拉 天 马雷乌斯 卢卡 卡霍拉(以拥有专武排名,分先后顺序)
输出角色:关羽/兰花/比约恩
※矿工※:指山铜矿山主力输出,因通关此副本类似于派遣英雄挖掘矿山获取矿石因此得名。
具有高额短时间爆发技能的角色均能够很好胜任矿工这一角色,兰花和比约恩携带专武时拥有高频输出能力,而关羽则拥有超高单次伤害。
辅助角色:露米埃尔 露娜 路易 天 凯拉 芙萝拉 卢卡 马尔 卡霍拉 斯蒂丽亚等
无论是技能效果还是被动增益,是圣地加成还是面板提升,对输出具有提升能力的角色都可以部署使用。
※矿山本体会受到控制效果影响※:经测试,矿山不具有无视控制效果能力,可以认为其具有技能:体力值不满时,每5s恢复体力上限25%体力值。既然其为单位且受到控制,因此可以使用一些特殊方式打断矿山回血以争取输出,如冰冻、沉睡、晕眩、沉默等。
8.5.矮人宝藏
需求宝物仓库地图进入,产出英雄符文养成资源魔力水晶、魔力碎片,特殊产出英雄符文制造材料魔法原石、深海宝石。随副本进度提升,产出资源增加。每日可通过命运契约领取1张宝物仓库地图。
8.5.1.副本分级
51阶段后矮人具有能力恐惧,每???秒对所有英雄施加一次持续???秒的恐惧效果。51阶段前无此效果。
8.5.2.副本特点
不承受近战攻击,只会受到远程伤害,不会进行攻击。矮人本体会受到控制效果影响。
8.5.3.应对策略
由于矮人只承受远程伤害而不造成输出,且在其一个技能周期内无法造成击杀将导致输出位角色受到恐惧效果无法释放技能,因此输出最大化思路有两条:其一,只打第一波高伤害,集火秒掉矮人;其二,使用带有净化能力的英雄解除恐惧效果,打满每一轮技能的输出。
8.5.4.配队建议
省流:
攻击流:巴兹拉 吉芙礼耶 天 芙萝拉 凯拉 露米埃尔 貂蝉 露娜 莱昂娜 丝黛拉(以拥有专武排名,分先后顺序)
体力流:爱丽丝 翁古拉 露米埃尔 卡霍拉 斯蒂丽亚 天 芙萝拉 貂蝉/丝黛拉(以拥有专武排名,分先后顺序)
输出角色:巴兹拉+吉芙礼耶,天,翁古拉
巴兹拉与吉芙礼耶技能搭配具有超高频出伤能力,天和翁古拉作为远程攻击手则有相当不错的单次爆发能力。
辅助角色:与山铜矿山类似,可以看作两个属性完全相反的副本,配队除输出端有所区分,辅助端认为类似。
8.6.觉醒之塔
我们在前文7.4.3.简要说明过觉醒之塔的重要性,事实上本副本是区分后期战力的极重要系统之一。该副本作为英雄精华唯一稳定的收益来源,在战力培养中具有举足轻重的地位。
8.6.1.副本分级
1~49层,产出力量精华和觉醒精华;50~150层,额外特殊产出凝聚的力量精华。阶段提升仅影响英雄精华产出量,不影响掉落概率。
8.6.2.副本特点
主线关卡中已出现的boss依次出现,但具有共同点——释放特殊技的速度更快。一般而言主线boss会在几次普通攻击后释放自己的特殊技能,而觉醒之塔boss一般在一次普攻或不进行普攻后直接释放特殊技。
8.6.3.应对策略&配队建议
配队上只需使用正常boss攻坚队即可,但由于boss出手较快,尽量保证能在2~4s内将输出打满,使用缇莉或减攻尝试打满时间也是一种选择。
8.7.机械之墓
本副本仅作为要塞流的重点养成副本,对攻击流/体力流而言可以完全无视。
8.7.1.副本分级
1~50阶段,钢铁守卫在体力值降为0时获得3s死亡免疫时间;51~150阶段,死亡免疫时间延长至5s。
8.7.2.副本特点
钢铁守卫每三次普通攻击释放一次强化攻击,攻击要塞及所有搭乘位英雄造成多段伤害。51阶段后,开场首次攻击前释放强化攻击。
8.7.3.应对策略&配队建议
钢铁守卫普通攻击仅对地面单位生效,强化攻击会造成对要塞的多段伤害,因此红盾无法起到有效防御强化攻击的效果。又由于进入强化阶段后(51阶段后)开场即释放强化攻击,必须使用带专缇莉作为对策卡,利用缇莉限伤机制防止要塞被秒,正常配队换位置上缇莉带专武即可。值得注意的是,钢铁守卫开场强化攻击与第二次强化攻击间隔不足以支撑缇莉技能自动回转完成,且其常态攻击会对地面单位造成伤害,因此缇莉进场需立刻手动释放技能再开启自动,以保证两次强化攻击均能实现有效限伤。
————保留线,留作后续持续补充更新————
四、英雄系统
作为本游戏最重要的核心系统(没有之一),毫无疑问本部分内容将十分庞杂,涉及系统也相当庞大。下面将逐条分解每个系统部分,希望能对玩家们理解和掌握游戏玩法有所帮助。
在讲解之前,我们需要先了解一个面板:英雄属性面板。同基础属性面板类似,打开“英雄”界面,英雄名称、等级下方的“战斗力”面板旁有一个“详细说明”按键(感叹号)。在此界面可以查看英雄战斗力的组成、计算方式和总结果值。
※英雄四维属性值的计算方式※:基础值作为被乘数,依次乘以所有其他乘区效果(其中“装备穿戴效果”和“符文穿戴效果”为同乘区,相加后作为一个共同乘区“穿戴效果”进行计算),再加上和谐圣地的属性值,得到总属性。
主要问题:
基础培养部分:英雄升级有什么效果?所有英雄都要升级吗?英雄升级能不能重置?低品质英雄要不要进阶?怎样让英雄觉醒?英雄觉醒有什么用?
英雄装备部分:英雄装备是什么?从哪里获得英雄的专属武器?不同英雄的装备选择什么词条?英雄潜能有什么用?英雄潜能选择什么?符文有什么用?符文从哪里获得?选择什么属性的符文?怎么提升装备的属性?宝具研究所是什么?如何进行宝具研究?
衍生问题:星座加点怎么升级?怎样获得星尘?圣地要不要升级?升级圣地有什么用?圣地效果如何触发?异界是干嘛的?异界怎么玩?
9.英雄升级
顾名思义,英雄升级是指消耗英雄升级道具对英雄等级进行提升的操作。新手期受制于经验道具获取较难,常见的疑问本部分开头已提到过。事实上英雄升级作为一个值得考量的部分,在游戏全周期都是一个需要认真思考的系统。
9.1.英雄升级
指令未达到等级上限的英雄获得经验值,随经验条攒满自动进行升级的操作。
9.1.1.英雄经验值增长
获取途径:1,英雄被部署在设施“温泉”中时,对应英雄将自动获得经验增长;2,通过“英雄”养成系统的“升级”操作,消耗英雄升级道具为英雄增加经验值。
9.2.英雄升级道具
包括基础升级资源和英雄升级料理,用于在“升级”中增加英雄经验值。
9.2.1.道具分类
前者包括面粉、鸡蛋、黄油,后者包括饼干、法棍、蛋糕。
9.2.2.道具收益
依次提供50、100、500、500、2000、10000英雄经验值。
9.3.英雄升级道具获取
9.3.1.基础升级资源
通关或扫荡副本“危险面包店”;
于战利品商店进行“战利品兑换”。
9.3.2.英雄升级料理
通过设施“厨房”进行生产;
通过商店,或在流浪商人处购买;
参与游戏内活动。
9.4.英雄升级收益
9.4.1.概念解释
英雄升级分为两部分提升:其一是英雄属性倍数的成长,其二是英雄持有效果。
※英雄属性※:指英雄战斗力,包括英雄基础攻击力、防御力、体、暴击率、暴击伤害、首领额外伤害、技能效果。
※英雄持有效果※:不同英雄的持有效果各有不同,前两类我们称为基础词条,包括增幅词条(攻击力增幅、体力增幅、防御力增幅、恢复力增幅)和效果词条(技能效果、首领额外伤害、暴击伤害);后一类我们称为收益词条(金币额外获得量、经验额外获得量)。随英雄品质提升,传说英雄拥有三条持有效果词条,史诗英雄和独特英雄拥有两条持有效果词条,稀有英雄仅拥有一条。其中稀有英雄仅有增幅词条,其他品质英雄均拥有两条基础词条和一条收益词条。
9.4.2.属性收益
英雄升级并不直接获得属性值提升,而是获得一个倍乘区收益:属性倍数。每次英雄升级都会提升这一乘区的倍数。
9.4.3.词条收益
英雄升级时其带有的收益词条数值也会得到提升。由于英雄已拥有效果是持有效果对全体生效,因此有多余的经验道具时应当考虑尽可能多地升级英雄以获得全局收益。我们称不上场但提供收益的英雄为仓管角色,典型代表为史莱姆家族。
10.英雄升阶
升级和升阶是本游戏英雄养成最基本的部分,同样占据着资源分配和收益平衡的重要地位。本部分对英雄升阶尚未达到基本标准(传说基本五星、蓝绿全部五觉)的玩家较为重要。
10.1.英雄升阶
指通过消耗增幅结晶和一定数量的英雄本体,突破英雄的等级上限并获取星级增幅的操作。
10.1.1.英雄升阶需求
英雄升阶需要拥有足够的英雄本体,同时消耗一定量的增幅结晶进行提升。各品质、星级的英雄升阶消耗如下所示:
英雄本体消耗量固定,进行1/2/3/4/5星升星时依次需要消耗1/3/5/7/10个英雄本体。
10.2.增幅结晶
基础突破资源,本游戏最为重要的资源,没有之一。由于获取量少、消耗量大,应当优先考虑本资源的获取。
10.2.1.增幅结晶的用途
在游戏内作为升阶通用材料,在零件、配件、英雄、装备、符文、引擎升阶时均需使用;是要塞增强的基础材料,用于制造炮击结晶、防护结晶。
10.2.2.增幅结晶的获取
在重置商店或流浪商人处概率刷新(重置商店亲密度达到4级后概率刷新“增幅结晶*1”,流浪商人概率刷新“增幅结晶*1”),购买价格为1000宝石/1枚;流浪商人有概率刷新命运契约领取的增幅结晶(1枚)。
竞技场商店有概率刷新(竞技场商店亲密度达到3级后概率刷新商品“增幅结晶*1”、“增幅结晶*5”,4级后额外出现概率刷新商品“增幅结晶*10”),价格分别为50奖牌/1枚、200奖牌/5枚、300奖牌/10枚。
首次通关主线关卡时,每一小关获得1枚增幅结晶。
自主线关卡15-12开始,完成征服图鉴时可在征服图鉴界面领取,于每章节的2、10、12、20关征服图鉴处获取。
友情商店处固定刷新商品“增幅结晶*1”(每周限购1次),50友情币/1枚。
里程商店出固定刷新商品“增幅结晶*1”(每月限购100次),10里程积分/1枚。
通过参与游戏内特殊活动获得。
10.3.英雄升阶收益
10.3.1.概念解释
英雄升阶具有三部分提升:其一是等级上限提升,其二是星级增幅提升,其三是解锁升阶效果。
10.3.2.等级上限
英雄升级具有等级上限,在星级达到0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10时分别为50/70/100/120/150/180/210/240/270/300/330,达到等级上限后需要进行英雄升阶才能继续升级(未达到等级上限也可以进行英雄升阶!)。
10.3.3.星级增幅
英雄进阶除提升英雄等级上限外,还会提供英雄战斗力的一个倍乘区加成——星级增幅。英雄星级达到0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10时星级增幅分别为1/2/3/5/7/10/40/70/100/200/400。
10.3.4.升阶效果
英雄升阶除具有星级增幅外,还会带有特殊效果。传说和史诗英雄升阶达到1星时,解锁被动技能(独特和稀有英雄为2星);达到2星时,解锁普通潜在能力(独特和稀有英雄为3星);达到3星时解锁专属增益(独特和稀有英雄为4星),不同英雄的增益属性与增益数值不同,如爱丽丝、索尔隆为“体力增幅*10”,噬月为“体力增幅*5”,而紫罗兰为“攻击力增幅*4”;达到5星时获得效果所有已拥有效果翻倍,该英雄的所有持有效果将变为基础值2倍。
11.英雄觉醒
作为英雄升阶的后续系统,英雄觉醒带来了更强大的养成效果,也相应地具有更高的养成难度和养成需求。在之前的8.6节我们有提到过一部分,以下做详细介绍。
11.1.英雄觉醒
指通过消耗一定数量的觉醒精华和英雄本体,突破英雄的等级上限并获取星级增幅的操作。
11.1.1.英雄觉醒需求
英雄觉醒需要拥有足够的英雄本体,同时消耗一定量觉醒精华进行。各星级的英雄觉醒消耗觉醒精华和本体数不同品质英雄相同,进行觉醒1/2/3/4/5星时消耗觉醒精华为100/250/400/550/700,消耗本体数为20/30/50/70/100。
11.2.觉醒精华
用于进行英雄觉醒的专属资源,与英雄一一对应,是英雄觉醒及相关系统的关键资源。
11.2.1.觉醒精华获取
通过副本“觉醒之塔”获取;在游戏内活动商店兑换;通过“精华转换”功能获取。※某些特殊英雄※:【稀有】普洛托31/【稀有】吉童/【独特】安提俄珀仅可通过专属商店处购买;史莱姆家族仅可通过流浪商人处购买。
11.3.英雄觉醒收益
11.3.1概念解释
英雄觉醒具有三部分提升:其一是等级上限提升,其二是星级增幅提升,其三是解锁觉醒效果。
11.3.2.觉醒效果
英雄觉醒达到1次觉醒时,解锁觉醒潜在能力;达到2、3次觉醒时,分别解锁第二、第三符文栏位;达到5次觉醒觉醒时,获得英雄战斗力新倍乘区——5觉醒增幅效果。
※5觉醒增幅效果※:是英雄战斗力计算时的一个倍乘区,由已拥有的5觉醒英雄决定。不同品质的5觉醒英雄提供全能力值加成不同,英雄品质为稀有/独特/史诗/传奇的英雄达到5次觉醒时,提供的全能力值加成分别为300%/500%/1000%/3000%。
12.英雄潜在能力
英雄潜在能力是如何生效的?选择什么方向潜在能力?如何刷取潜在能力收益更高?本部分无外乎解决这三个问题。
12.1.概念解释
英雄潜在能力,提供基础属性面板累加区收益。分为普通潜在能力和觉醒潜在能力。
12.2.普通潜在能力
在英雄升阶达到指定星级后解锁。
12.2.1.普通潜在能力效果
英雄部署在要塞时生效,即已部署英雄的普通潜在能力对所有已部署英雄同时提供加成。
※由于同乘区稀释机制存在,英雄普通潜在能力收益仅在前期较明显,中期开始将被其他同加成区极大稀释。因此仅新手期需要考虑此部分养成。※
12.2.2.普通潜在能力变更
通过消耗力量精华进行随机变更,变更时可以对其中任意条词条进行锁定以阻止被锁定词条参与随机变更。已锁定词条数为0/1/2/3/4/5时,每次变更消耗力量精华数量分别为5/10/15/20/25/30。
12.2.3.普通潜在能力收益
英雄普通潜在能力词条均为百分比加成,包括攻击力、体力、防御力、恢复力、技能效果、暴击伤害、首领额外伤害、金币额外获得量、经验额外获得量。一般我们认为普通潜在能力全部选择技能效果。
12.3.觉醒潜在能力
在英雄觉醒达到指定次数后解锁。
12.3.1.觉醒潜在能力效果
英雄部署在要塞时生效,即已部署英雄的觉醒潜在能力对所有已部署英雄同时提供加成。
12.3.2.觉醒潜在能力变更
通过消耗觉醒力量精华进行随机变更,变更时可以对其中任意条词条进行锁定以阻止被锁定词条参与随机变更。已锁定词条数为0/1/2/3/4/5时,每次变更消耗觉醒力量精华数量分别为5/10/15/20/25/30。
12.3.3.觉醒潜在能力收益
英雄普通潜在能力词条均为百分比加成,包括攻击力、体力、防御力、恢复力、技能效果、暴击伤害、首领额外伤害、金币额外获得量、经验额外获得量。
12.4.力量精华
用于进行英雄潜在能力变更的养成资源,分为普通力量精华和觉醒力量精华。
12.4.1.力量精华获取
力量精华:通过设施魔法工坊进行生产;通关或扫荡副本觉醒之塔获取;在月石商店处购买(100颗/10月石);通过新手引导任务获取。
觉醒力量精华:通过设施魔法工坊进行生产;通关或扫荡副本觉醒之塔的50层以上阶段获取。
13.英雄装备
英雄装备系统,包括武器系统和饰品系统,又根据不同职业和定位进一步细分,在游戏中按进度逐次解锁,所含内容繁杂琐碎。对于初次接触此部分的新手而言,装备养成是一门大学问。
13.1.概念解释
分为武器系统与饰品系统,是英雄养成系统的重要一环。装备品质由低到高分为稀有、独特、史诗、传说。
13.2.武器
13.2.1.武器分类
按英雄职业不同,武器也相应地分为对应职业武器,即攻击手、突击、坦克、医师、辅助、召唤师,又可进一步分为英雄专属武器和职业通用武器。
13.2.2.英雄专属武器
常称之为专武,指某名英雄装备后其技能获得特殊效果的专用武器。英雄的专属武器品质与英雄品质一致。
13.2.3.职业通用武器
指该职业分类下无专属效果的通用武器,仅提供属性加成。每种品质均有对应的职业通用武器,详见装备图鉴。
13.3.饰品
饰品无职业分类,仅根据其名称决定主词条属性,与武器系统彼此独立。
13.4.装备词条
武器和饰品提供加成的方式是,通过其词条属性提供面板基础加成。装备词条包括固定词条和额外能力词条,均为百分比加成,包括攻击力%、体力%、防御力%、恢复力%、暴击伤害%、首领额外伤害%、技能效果%、金币额外获得量%、经验额外获得量%。
13.4.1.装备固定词条
指装备获得时自带的词条,不可变更,分为特有词条和随机词条。
13.4.2.装备特有词条
由装备名称和品质决定,永远在词条第一位,以白色字体显示。装备的特有词条是固定的,即同名装备的特有词条属性和数值完全相同。
13.4.3.装备随机词条
与装备种类无关,由装备品质决定。所有装备均有一条随机词条,以红色字体显示。随机词条的基础值相较于特有词条更低。
13.4.4.装备额外能力词条
装备获得时不带有的空白词条,可以通过装备额外能力变更获得或改变。品质为稀有/独特/史诗/传说的装备分别拥有1/1/2/3条额外能力。
13.4.5.装备额外能力变更
通过装备分解或在设施魔法工坊获得变更资源淬炼石,消耗淬炼石以进行装备额外能力随机变更。变更时可以对其中任意条词条进行锁定,以阻止被锁定词条参与随机变更。已锁定词条数为0/1/2/3时,每次变更消耗淬炼石数量为5/20/35/50。
13.4.5.装备收益
装备加成根据词条种类分为两种,能力值加成和增益效果加成。其中能力值加成指四维基础属性,享受英雄基础战斗力独立倍乘区;增益效果加成指效果词条(技能效果、暴击伤害、首领额外伤害)和收益词条(金币额外获得量、经验额外获得量),享受英雄基础战斗力共同累加区。
13.5.装备获取
通过商店、流浪商人购买;通过新手引导、任务奖励获取;通过设施冶炼厂制造。
下文戳这里→超详细全段向词条详解(基础养成系统·下)


