开发日志#3:打样测试反馈已收到,下一次测试见!

昨天 19:00590 浏览综合
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结束时间:2026-03-02 18:48:41 自动开奖
各位收藏家,晚上好!这里是《凹凸世界:彩虹收藏家》制作组。
今天中午第一轮打样测试正式结束了,经过连续五天的高强度测试、Debug、发版本的连轴转,此时终于有空来写这篇开发日志,与大家分享一下目前我们的开发内容以及后续的测试计划。
在正式聊后续计划之前,还是不能免俗的向所有关注、参与本次测试的收藏家们说一声谢谢,感谢大家对于测试初期不稳定的包容,感谢对于关卡难度的坚持,也感谢大家为我们提的每一条bug和建议。所有的声音,制作组都有收到,我们已经在严肃认真的梳理每一项内容。
先用最直白的表达,正面反馈一下大家比较关注的内容:
1. 关卡难度过大、金币获得偏少、体力不够用!
这三个问题其实是捆绑在一起的,在接下来对于游戏的调整我们会增加金币、赛前技能、赛中技能以及体力这些三消关卡道具的投放,以帮助大家在三消通关的时候有更多的辅助支持!同时,在整体观察后台的关卡通过数据后,我们也会再一次有针对性的对于强度过大的关卡进行一波难度调整。总体来说,我们并不希望三消关卡因难度过大而限制了每位收藏家收集的脚步。
2. 福利还是偏少、彩虹补给包拿不到多少!
本次打样测试中,彩虹补给包的投放确实偏少,一方面是因为测试时间过短,另一方面也是投放的渠道比较少且模糊。在接下来,我们也会逐步持续的开发更多的外围系统(需要时间一点点更新),来增加游戏彩虹补给包的投放。我们的彩虹补给包系统计划是以3个月为CD进行谷子更新的,所以原则上,我们希望每一期的补给包所设计制作的各种谷子都能在3个月的周期里,让活跃的玩家们都可以完成收集的!同时,当前彩虹补给包并不能清晰的让大家了解到当期谷子的内容,这一点我们也会出方案优化。
3. 谷子挺漂亮,但是不能放大看!有些立牌的柄有点糊!
的确,追求更好的美术表现是我们制作组最看重的事情之一!所以,我们一定会不断持续的优化现有的谷子展示,同时也持续增加更多的工艺、材质、特效!部分立牌显示模糊的问题,我们会集中进行优化,在性能允许的情况下,提供更高清的表现!同时,为了让大家能够更好的观察自己的收藏,在后续版本中一定会增加缩放功能的,放心!
4. 收藏家领域,摆好后谷子会乱跑!
这是个Bug,我们会修掉的!同时,当前的收藏家领域在我们内部看来,还只是个初期的版本。其实我们对于可以让玩家自己痛的空间有一万个创意和想法。我们希望,所有的收藏家都能在自己的收藏家领域中获得专属的DIY体验,无论你们是否擅长设计和摆阵。我们希望,每个人的领域可以更便利的在游戏中成片直出,无论是镜头、滤镜、表现,都能让大家喜欢!我们希望,让大家精心设计的领域可以更容易被其他的收藏家看到,大家可以通过领域进行更多的交流和互动。所以,我们也会投入更多的时间精力来持续更新、调试、完善这个最重要的系统功能,并持续和大家一起来优化他!
另一个重要的话题:关于下一轮测试、公测的计划:
当前的版本内容还远未达到制作组认为可以公测的标准,但经过这一轮的测试我们更确定设计的理念和方向是正确的。我们并不会急着把《彩虹收藏家》的版本封装并大规模的公测宣传。相反,对于这样一款厨向的休闲三消游戏,既没有竞争也没有数值养成压力,所以我们反而有更大的耐心可以持续优化、更新内容。而在这个过程中,也欢迎所有的收藏家可以参与进来,与我们一起来共创,最终让项目越来越好!
目前,我们计划在2月6日开启「先锋测试」。简单来说,这是一次开放性的不删档付费测试。测试期间大家的游戏数据将永久保留,「先锋测试」中获得的所有资源都会直接继承至公测版本。为了保持双端版本内容和支付功能一致,安卓和iOS都将上架测试客户端并开放所有支付渠道。
「先锋测试」将一直持续至正式公测,测试期间我们会持续高频的进行游戏内容更新及活动,每周同步当前的优化进度及开发计划,确保每一位先锋收藏家能参与到我们的每一步进展。同时,小彩虹会每天持续发放各种游戏内资源,以尽可能保证大家的深度游戏体验。提交有效全新Bug反馈的玩家,我们也会发放礼包作为感谢。
以及最后——为了表达感谢,所有参与了「先锋测试」的收藏家,无论游玩进度如何,都可以在正式公测后免费获取一份「先锋限定礼包」,内含一张【先锋收藏家】特别限定色纸,以及其他资源福利。
这次测试中大家的每一条反馈,都给了我们极大的帮助和信心。正因为有收藏家们的包容与支持,我们才能看到我们曾经的梦想逐渐化作现实。虽然目前这个梦还有些模糊,但我们相信,一定会有拨云见日的那一天。感谢每一位收藏家的陪伴,我们2月6日先锋测试见。
还是老样子,关注我们+在评论区中发布评论,我们将抽取七位收藏家分别赠送【夏日特调系列盲抽挂件】*1!
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