英雄之城3:从策略和平衡性看2月3日版本大更

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       从版本更新公告出来,新老玩家反响都比较激烈,本次预告涉及的更新内容非常多,从浅到深,能够看的出官方在游戏的内容创新上下了大功夫,而玩家对于本次更新却并不是“夹道相迎”,抽时间,从一个老玩家的视角,拨开迷雾,为大家从游戏的策略性和平衡性分析本次更新,到底有哪些影响。
一、有关策略性调整的思考
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1.夜间保护模式:每晚23点至次日8点间,可在无主名城和海岛开启免战。告别熬夜推地,安心休养生息!
       市面上的游戏基本都有夜间模式,英3本次也是向市场看齐,开启夜间模式,确实是起到了减负的作用,但同时也丢掉了即时战略游戏的一大部分乐趣,特别是弱势联盟逆风翻盘的可能性,氪金不够,用肝来凑,对于很多平民玩家,在正面战场无法硬扛氪金玩家时,可以通过辛苦的夜战,在联盟领土上取得一定的成绩!
       所以夜战模式的更新,造成了“官方不想让玩家太累”,而玩家不买账的现状。
但我们细细想来,曾经可以攻打对方名城,是多久以前的事情了,本次英3从11月18号上线,经过新区、跨区、乃至马上到来的文明1,预估开服半年内,都不会出现“征服模式”,那么既然游戏模式上不可攻打对方的名城,夜战还有什么意义?所以,本次更新推出夜战模式,在征服模式不出现之前,对于玩家来说并没有本质上的影响。
2.沙洲战场与雪域战场的规则调整
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沙洲战场新增22点随机迁城功能
       目前没有实际体验,但单从公告的文字表述,“随机”是个关键词,并不是22点可以为你刷新一次小飞机会,随机代表着飞的位置并不由你决定!如果真如我上述理解,那么这个新增功能真的是喜忧参半,不确定因素太大。建议22点刷飞的选择权交给玩家,由玩家自己选择可飞的位置,因为在沙洲战场内,都是步步为营往前推进的,很难出现我方阵营后方会有“红点”出现,而玩家的主城也是极尽可能的位居前线,如果22点随机给你从前线飞到了己方阵营后方,估计骂娘的心情都有了。
新增的22:30分结束后,给半个小时的打宝藏时间,这个是非常好的,沙洲战场内的资源同遗迹和秘境一样,都比野外的额度要高,而1小时的沙洲战场往往较为激烈,没有时间收割资源。
雪域战场:3个名城旁军营前线刷新,配合联盟领地内行军加速,前线争夺将空前激烈。
       怎么说呢,能够理解是做了游戏的调研,但并不深,拿1-2区的雪域战场来说,确实难以出现攻打到对方名城之下的情况,将原本3个位于名城下的军营前线刷新,这个设置是好的,但问题的关键出现在“配合联盟领地内行军加速”,沙洲战场的焦灼根源是“免战10分钟”+“小飞1小时”所导致的,地形狭长,即使击飞打下了对手的一个位置,但因为不能及时小飞过去,而免战又只有10分钟,导致这个位置非常容易再次丢掉,原本双方之前已经因此而彼此难以寸进,现在又来个“联盟领地内行军加速”,这就意味着更有利于防守!
       雪域战场现在已经出现了参与性不高的情况,因为2个小时的战斗,打来打去都是个平局,其实想要改变这个局面,只需要将小飞1小时的冷却时间,修改为同沙洲战场一样,15分钟可小飞一次,自然激烈程度就上来了。
3.前期节奏调整
       限制了扩展速度,此条修改,是减低了游戏的策略性,但增加了新老玩家的平衡性,英3严格意义上来说不能算一款纯新游戏,带有很浓重英2的机理,而一大批英2老玩家的回归,给游戏开服带来繁荣的同时,也破坏了游戏的平衡,当然,我也是其中一员,这批老玩家就好比复读生,对游戏的进程、规则和玩法早已烂熟于心,在新手还蒙圈还不知道如何迁城的时候,老玩家早已开始攻打成门抢积分了,成也萧何败萧何!
       而英3开服过于保守,导致老玩家没有做到有效的分流,其实老玩家也并不想都挤在一起的,有效分流可以起到老手带新手的效用,而现在明显的1-2区老玩家为主,后面区新手比例要多一些,所以放缓扩展速度,可以更有利于新手玩家,从游戏的整体运营来看,此条是好的。
       但,策略性却是大大的降低了,再也不会出现开荒前三天如何布局,如何运筹帷幄,如何规划扩展路线了,所以建议,新区可以限制扩展速度,但是一旦进入文明1,也是游戏至少3个月以后的事情了,让大家放开手脚,玩出“策略”的花花来!
4.放弃城市后,本人和本联盟30分钟内占领城市不会有免战理解原来的场景:一个我方的位置,放弃,重打,相当于新占领该“无人占领”城市,因为是新占领,所以可以拥有30分钟的免战!现在你放弃后重新打,30分钟内没有免战了。那么此条更改,有什么影响呢?
       首先,我们为什么要放弃重新打?就是为了获得这个30分钟的免战,为什么要免战?因为打不过,或者要断路,取得战术方面的效果。在实战中,“卡免”也一直是及时作战所必备的前线战斗技巧!
       而现在这个技巧不能用了,我想官方修改的目的,是为了促进正面战斗,但从策略玩法的角度来看,是削掉了此项战术技能。
二、有关平衡性的思考
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1.全英雄增强:所有英雄的进阶属性获得提升,6星英雄升级获得的天赋点数增加,解决了5星升6星后天赋点变少的痛点。
       进阶,就是升星、增红,在未更新之前,以六星英雄为例,你拥有了,这是质变,但给已拥有的六星升星,可以获得基础数值的提升,这是基础版面数值的量变,而这个提升并不算大,本次更新将要增加这个提升的数据,那么英雄增红的效果将会得到提升!
       这对于氪佬是非常利好的,那么相对而言,对于平民来说就相对的进行了弱化,因为平民能够拥有六星就非常不错了,满英雄是平民的目标,花同样的钻石,平民肯定是用来获得一个新英雄,而非给已有英雄增红。
       但也并不需要过度担忧,因为提升的是属性(攻击、防御、统帅、内政),并不是多了一个技能,我曾经给官方建议,可以在六星英雄满红时,解锁一个新的自由天赋卡槽,这才是质变,相当于多了一条技能!
       本次调整,无非以前3个双卡玩家可以集火一个氪金玩家,变成了需要5个双卡玩家集火一个氪金玩家,但也并非不可打,总是应该让花了钱的玩家拥有更好的体验吧!当然,氪金玩家真正的优势,是时空上的领先,在平民刚有一队五星主力时,氪金玩家可能已经拥有五六个六星了,所以,这游戏并没有阻断平民进阶之路,而平民能够玩下去的,也皆是拥有大毅力者!而增红的效果增大,也为游戏扩大的深度,让玩家增红之路,更有奔头。
2.设定野外PVP功勋日上限为30万(不影响战场内功勋获得和攻打耐久功勋获得)
       上有政策下有对策,老玩家总是能够在游戏的现有规则之内,研究出更有利于自己的玩法,这个是良好的,也正式这样一批喜欢研究的玩家,在间接推动着游戏的革新!功勋是游戏内重要的货币之一,对于大多数玩家来说,一天能够获得50万功勋都是不容易的,所以这条规则的设定,是限制住了游戏2%功勋狂人,但其实限制早就开始了,从上次功勋商店的修改就已经限制了,功勋商店每个赛季就那么多货品,你及时拥有再多的功勋,没地方花,所以本次并没有实质上的太大影响。
       整体来说,本次更新在策略和平衡方面,更偏向于氪金玩家和新手玩家,自动辅助增加了攻打小宝箱的功能,这对于氪金玩家更是利好的消息,让你花钱物有所值,获得更好的游戏体验,对于超级肝帝,做了一定的限制,而对于90%的玩家而言,影响并不大。
       本次更新还有非常多的内容,比如外观,再比如增加本方名城内的行军速度,英雄技能和阵型也做了调整和优化,能够看的出来官方是真的在用心了!
       改变总是困难的,对于新玩家来说,这种感觉不明显,因为没有过往的对比,而对于老玩家来说,这种改变可能第一时间有些抵触,所以撰写本篇,我们拨开表层,深入的看一看,本次更新到底都有什么影响,不管怎么说,整体看游戏的更新是有助于游戏的发展的,游戏好了,玩家才能够长久的玩下去!