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原神:二游圈里的怪类,原神的这些运营设定太反直觉了吧!
02/0166 浏览综合
不知道大家有没有觉得原神这个游戏说来也挺奇怪的,他虽然让你抽卡的时候痛不欲生,但是呢某些层面的运营手段还是很让人心服口服的。比如说他的商城礼包实在是没有什么高性价比的礼包,导致于你除了充月卡以及大月卡以外压根没有氪金的欲望,那几个材料礼包只要不是冤大头估计都不会去购买的吧。

更何况现在卡池新开的第一周之内所有副本都会不限时开启,培养角色的时间成本是比之前要低不少的。其次就是原神没有累计充值的活动,也没有开屏充值的动画广告,当然也没有剧情跳过键,可以说是褒贬不一了,反而在同样的二游圈子里面其他游戏就是充值广告恨不得贴脸输出。另外原神的五星角色出的速度也是最慢的,每个大版本上线的角色数量甚至都保持在同样的17个,而且四星角色也在稳定输出,这些四星角色不仅是强度能够跟上版本,连剧情戏份甚至都能压过不少五星限定角色,有很多四星角色策划愿意把他当做五星角色在剧情里面作为纯正的主角对待,例如之前海灯节的各个四星角色待遇都很不错。

同时原神的角色淘汰速度应该也是很多二次元游戏里面比较慢的那一类了,只能说策划应该是完全把原神当做现在米哈游的金字招牌了,不能吃相太过于难看,虽然优化各种游戏问题像挤牙膏一样,一次只优化一点,但是多少也是在进行优化的,并且还把绝区零跟崩坏星穹铁道当做优化的试验田。

当然还有一点就是原神项目组太有钱了,之前上线不久就捞了一大笔,这也使得他有足够的底气能够不着急赚营收,慢慢的把游戏优化好,估计到现在前三国赚的钱都还没有花完呢,血条实在是太厚了,再加上多年运营的牢固口碑也算是一种良性循环了。不过还是那句话,原神要优化改动的地方还有特别多,总是保持着一种不紧不慢的优化速度反而会让人越来越讨厌的。












