【研发日志】MGame 二测有消息啦?

2 小时前22 浏览综合
  MGame 的玩家:
感谢各位玩家的守候与等待!
“游戏的大不同,往往源自于好建议带来的小支点,我们要做的,就是撬动它。”
自首测落幕以来,MG项目组共收录了 194 条 玩家建议,这为我们带来了重要启发。
因此,我们计划在 4 月末-5月初 开启二测!
点击【关注】:确保你能第一时间获得如开测时间、测试资格等关键信息;
点击【预约】:确保你在预约列表的前排,待开测时,更有机会拿到测试资格
horizontal linehorizontal line

首测复盘:3大优化方向

【战斗操作】
Q1战斗操作按键布局与交互反馈不够直觉...
A1:首先,下个版本将开放两套战斗操作模板。一套贴合老阿尔比恩玩家的习惯,一套贴合 MOBA 用户的直觉,把选择权交给玩家。其次,重塑战斗底层逻辑,目前正在设计“后摇可打断”机制,以解决原本攻击动作僵硬的问题。
【采集玩法】
Q2采集体验感不强,感觉辛苦采集不如去“死斗”刷装备?
A2: 这是一个非常严肃的底层逻辑问题。采集是 MGame 经济体系的根基,如果采集价值被轻易取代,那这个玩法就失去了意义。
  • 我们将彻底修复死斗模式异常带出高级装备的 BUG,让资源产出回归采集逻辑。
  • 在玩法层面会重新调整制造配方,让制作体验更平滑;同时让高阶工具有更明显的产出落差,并加入“采集暴击”奖励,增加随机的趣味。
  • 二测将根据实际时长,动态调整全服采集收益加成,确保玩家测试期间的体验感。
【死斗玩法】
Q3死斗模式很上头,但恶意组队严重,且“吃鸡”反馈不够...
A3: 超过 60% 的好评都提到了死斗玩法,所以我们决定加大对该模式的打磨:
  • 增加匹配取消惩罚机制、计划设立银币入场费,获胜者将赢得本场入场费的总和奖励
  • 同时,获胜获得大量积分,用于兑换死斗商店的专精书。我们希望热爱 PVP 的玩家,通过死斗玩法也能获得实打实的专精和银币收益。
  更多细节,后续会以【研发日志】的形式呈现
horizontal linehorizontal line
MGame的世界正在重建, 加入MGame专属 KOOK频道⬇️,与更多MG玩家一起讨论&见证!
别忘记【关注】+【预约】 MGame,你们的每一个动作对我们都很重要~❤️
MGame项目组
1
1
2