2020/11/14770 浏览综合
此长篇言论劝各位小伙伴视钱包厚度量力入坑!!!
一、最关键的一点,VIP及武将获取
1.VIP系统
此游戏VIP等级代表你的进度,因为关卡难度确实不高,以至于不需要研究阵容搭配,只要体力够把武将进阶上来就能过,而玩家等级决定推关的上限,体力方面管控的死死的,不存在肝点,不氪就没有资格肝。竞技场等内容的设计居然也需要VIP等级来拿每天的保底16品质碎片,不多说,吃相懂的都懂。
2.武将获取
别说红将吕布,就连部分16资质的黄忠、赵云、董卓等都需要氪金获取,且成本不低,目前看来满星需要大几千(除黄忠外),红将在此预测,满星5万+。
再看看可以抽到的16,首先抽16并没有保底,所谓的保底是初始三星保底,15的也是初始三星。也就是说除了活动给你的必得16之外,想靠抽来获取过于看脸,并且不是抽到就毕业,还得抽到大量次数才能满星,难度可想而知。有人可能会说(应该除了官方找的水军没人会说)晋级场、试炼本等途径都能获取到一定的碎片,VIP等级压制你的保底收益,扫荡次数,晋级场十次给碎片都充斥着氪金的气息,平民几乎等于零好吧。
二、游戏玩法
1.从游戏产量上来看,油族今年年初公测了少三2(以下简称2),什么吃相不用我多说了,好游戏都是慢慢打磨出来的,时隔半年的零,又会怎么样呢。
2.零在我看来继承了油族之前的36计(换皮主要来自于此),融入了一些2的氪金元素,相信玩过36计的再玩零能看得出来,游戏内容大差不差(每日任务的经验获取、远征玩法、宝物、军师对应36的计策、试炼完全是照抄),但是去掉了36计的一些PVP元素(未来可能会推出),融入了宝物碎片化(几个宝物组成一个系列,可共鸣),好家伙一上来就是同时养八个将,商城武将明码标价,就怕羊毛薅的不够快,怕肥羊反应过来呗。
三、未来发展展望
1.武将获取极慢,且具有低概率下的随机性。
2.除开开服两星期的大量福利外,随着等级增加但体力获取不会增加也就是说升级变慢,开启关卡变慢,在长期的元宝获取上每日收益很低。当然如果只是进来体验一下高福利,确实至少前两周福利还是特别不错的,可以让你疯狂抽抽抽。但请注意千万别氪金,因为滚服换皮游戏不值得,甚至六块都没必要。什么?钱多到可以满大街随便撒,那没事了,您开心就好。
四、油族的游戏玩一款就好,内容模式大差不差,你弃坑上一款它家游戏的理由也必定会成为弃坑下一款的理由。不过没玩过油族手游的还是建议可以玩一下,内容确实挺丰富(建立在一定的基础VIP等级上),也值得一玩,不过视钱包厚度量力而行。
ps:楼主以前玩36计玩过大半年,身处在强国之中,身处在四五十万氪金量的大佬的庇护之下,也有一群伙伴每天研究阵容,每天打两个小时国战(后面改为一个小时),甚至常常肝到凌晨一点,本人也慢慢氪到了v13,不过随着一个一个朋友退坑(其中不乏氪金几万十几万的玩家),随着红将华佗从6000获取白板(本游戏三星),降到2000并且在极短时间内降到两三百的过程中慢慢退坑了。可能是每天指挥国战从刚开始的成就感变成了负担,可能是慢慢养成的120资质武将队伍被130红将轻松一扫而空的失落,让我离开了这款游戏。
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