老滚5首席设计师评《星空》失利 解析B社科幻大作的口碑困境
昨天 13:433 浏览综合
据GamesRadar+报道,《上古卷轴5:天际》首席设计师Bruce Nesmith近日在接受媒体采访时,针对Bethesda(B社)潜心开发多年的科幻题材3A大作《星空》的市场表现与口碑困境发表了独家看法。作为参与过B社多款经典作品研发的资深设计师,Bruce Nesmith从游戏设计、玩家期待与开发理念等多个维度,剖析了这款被寄予厚望的全新IP未能达到预期的核心原因。
《星空》作为B社时隔多年推出的全新原创IP,自2023年9月发售以来便陷入口碑争议,这款主打千颗行星探索的太空RPG,虽凭借宏大的宇宙设定吸引了不少玩家,却因内容碎片化、探索体验空洞等问题遭外界诟病,后续更新乏力更是让游戏热度持续走低,成为玩家与业界眼中“高开低走”的典型案例。Bruce Nesmith直言,《星空》的核心问题在于程序生成系统的局限性与太空场景的互动性缺失,游戏中“数千颗行星”的设计看似极具探索性,实际体验中却因地貌、生态缺乏差异化,让玩家逐渐失去探索的兴奋感。
同时,Bruce Nesmith认为,品牌光环带来的超高玩家期待,也是《星空》被贴上“失败”标签的重要因素。他表示,若《星空》是由独立游戏工作室开发的作品,凭借其玩法设计与内容体量,大概率会被玩家奉为神作,但正因为出自打造了《上古卷轴》《辐射》系列的B社之手,玩家的期待标准被无限拔高,游戏的种种不足也被不断放大。在他看来,《星空》本身并非一款品质糟糕的游戏,只是未能匹配B社粉丝对经典IP续作级别的期待,而这种期待差本应通过营销团队的合理引导来平衡,这也成为游戏宣发与研发环节的一大疏漏。
此外,Bruce Nesmith还点出了B社近年来开发理念的偏差,他认为《星空》的失利,本质上是动态世界设计的缺失所致。相较于《上古卷轴5:天际》中充满不确定性、玩家选择能引发连锁反应的开放世界,《星空》的宇宙探索更像是静态场景的堆砌,缺乏让玩家沉浸的动态玩法与交互深度,即便拥有庞大的地图规模,也难以让玩家产生持续探索的动力。他还以《博德之门3》为例,指出当下玩家更看重游戏中“选择的影响力”,而这正是《星空》所欠缺的核心体验。
作为B社倾力打造的全新IP,《星空》的失利不仅让玩家对B社的开发能力产生质疑,也让业界开始重新审视开放世界游戏的创作逻辑——规模并非衡量开放世界的唯一标准,内容的深度与交互的趣味性才是留住玩家的关键。而Bruce Nesmith的评价,也为B社后续的研发工作敲响了警钟,尤其是尚未面世的《上古卷轴6》,如何在延续经典的同时兼顾玩家的核心需求,成为B社亟待解决的问题。目前,B社官方虽承认《星空》存在诸多不足并承诺持续改进,但随着研发重心向其他项目转移,这款科幻大作的未来仍充满不确定性。


