2人多年打造的复古沉浸式RPG《菲尔纳传说》体验究竟如何?

02/02455 浏览好游推荐
 
《菲尔纳传说》对俺来说,属实是一款以前看一眼就特别爱的作品,
可以说最开始我把它加入愿望单就属于是将他视为是《不死鸟传说:觉醒》的精神代餐的,
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等待多年后,俺也是终于盼来了本作的新品节+正式版游玩,新品节时玩了一段时间后觉得本作玩的是相当有意思,俺就来给大伙分享一下本作的战斗体验!
游戏在新品节日时只提供三种职业选择:狂战士、游侠和刺客,每种职业的攻击方式与技能体系截然不同,后来还增加了法师,也就是我们现在可以多玩到的一个职业,
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可以说本作的复古RPG体验从最开始我看到本作的像素风就很有味道了,精心设计的像素艺术立即将我拉回到九十年代的RPG黄金时期体验!可以说本作游戏画面虽然不追求极致的像素细节,更多是美术巧妙地运用有限的调色板和流畅的动画,营造出一种既亲切又新颖的视觉体验。
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最开始看到本作的复古像素RPG画风,我还以为是又玩到了《星之海》和《宿命残响》,
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战斗中,小怪会受到普通攻击的打断效果,玩家可以通过连续攻击轻松应对,实在血量过高则可以多滚动闪避几次之后再进行攻击换血,进而击败各类小怪,而精英怪通常拥有霸体状态,需要玩家善用翻滚躲避技能,这里就不得不提到闪避可以取消攻击以及利用技能取消后摇的设定,需要玩家直接一套丝滑小连招就可以带走对面,这在我们应对各种精英小怪和boss战时,十分实用,
 
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普通敌人不会构成太大威胁,但精英怪和Boss战则需要精心策划。每个Boss都有独特的机制,单纯依靠等级压制很难取胜,可以说,每个BOSS都有独特的攻击模式和技能释放节奏,同时前后摇又很容易识别,需要玩家观察学习并精准应对,不过说到底本作的boss设计都不算太难,俺个人打了几只都是1-2遍就过了,就算实在打不过,慢慢打应该也都没什么大问题哈哈哈,
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当然,由于本作整体战斗解谜RPG节奏都比较慢,所以对于笨蛋新手玩家来说,实在打不过可以直接退出游戏,这样子就可以被传送回城镇,然后买了药水之后再进入战斗,这样子既可以躲避即将到来的死亡危机,也可以补足好装备再继续战斗,这也在一定程度上降低了卡关的挫败感,俺认为这是相当轻度的战斗设计了!
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如果说《菲尔纳传说》有什么真正超越同类游戏的地方,那无疑是其丰富而精巧的谜题设计玩法,这也是我最开始认为本作是《不死鸟传说:觉醒》代餐,游戏中的谜题种类繁多,从简单的推箱子、光线反射,到需要结合多个角色能力的复杂机关,再到需要解读游戏内文献的密码破译balabala的...
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游戏中大量的支线任务,被玩家社群戏称为“通马桶”内容。这些任务包括但不限于:为村民寻找丢失的物品、清理地窖的怪物、收集特定材料、传递消息等大伙在其他rpg里见过的设计,不过真和不死鸟的涌现式设计相比,本作的解谜节奏和解法设计整体还是差一些,
还是让喜欢复古RPG的xdm试试看的,
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当然,作者自然也是知道自己作品在当下玩家对于解谜节奏这块存在问题,所以也在不断改进,据俺听说,本作貌似还加入了解谜自动跳过的设计,可以说是给当代游戏节奏的让步啦,
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所以让俺再给大伙做个简单的总结,大伙康康《菲尔纳传说》是否符合家人们的口味啦!
值得称赞的亮点:
富有策略的战斗与BOSS战:充满MMO特色的BOSS战设计,提供了超越表面深度的战斗体验,
高度自由的职业构筑:无限洗点的设定让玩家能低成本尝试各种Build,技能树加点感不错,
精致的复古美学:像素画面和箱庭式地图成功营造了经典ARPG的氛围。
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亟待改进的不足:
繁琐的任务设计:大量重复的“通马桶”支线任务严重影响了游戏节奏,
滞涩的操作手感:过于复古的移动和攻击前摇,可能不符合现代玩家的操作习惯,
缺失的终局动力:无二周目及终局玩法,使得刷宝和深度养成的价值大打折扣。
 
 
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菲尔纳传说 战斗体验
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