《菲尔纳传说》新品节我认为超值得玩的像素风RPG!
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《菲尔纳传说》对阿猫来说,属实是一款以前看一眼就特别爱的作品,
可以说最开始我把它加入愿望单就属于是将他视为是《不死鸟传说:觉醒》的精神代餐的,
而在多年的等待之后,阿猫也是终于盼来了本作的新品节demo游玩,玩了一段时间后觉得本作玩的是相当有意思,
包括战斗体验、勇者构筑等等方面可拓展的都十分之多,阿猫就来给大伙分享一下本作的战斗体验!


画风相当清新
经常玩像素风RPG的xdm肯定是很熟悉了,第一次玩的时候还有种《宿命残响》和《海天岛传说》的感觉,这里阿猫简单给大伙展示一下截图就自有说法啦!


于简单中洞见深度的战斗体验
《菲尔纳传说》的战斗系统初看简约,可能大伙都觉得就简简单单地平a穿插普攻就完事了,但在我实际体验下来之后还是觉得本作在设计上面多少还是蕴含了相当的深度,游戏目前提供三种职业选择:狂战士、游侠和刺客,每种职业的攻击方式与技能体系截然不同,
狂战士的近战打击感扎实有力,游侠可以远程攻击,刺客则需要吃点手法,
阿猫主要尝试了狂战士,这里就讲讲我的个人体验吧!

游戏采用了类似传统RPG技能树的职业专精加点方式,角色升级或使用技能书可获得技能点,用于解锁和升级职业专精技能,像是狂战士可以先点出主动技能之后,再在主动技能之上点出各种伤害加成、技能效果的技能属性,可以说这种成长体系既保留了传统RPG的养成乐趣,又为职业构建提供了多样化选择,玩家可以按照自己的喜好塑造独特的战斗风格。

战斗中,小怪会受到普通攻击的打断效果,玩家可以通过连续攻击轻松应对,实在血量过高则可以多滚动闪避几次之后再进行攻击换血,进而击败各类小怪,而精英怪通常拥有霸体状态,需要玩家善用翻滚躲避技能,这里就不得不提到闪避可以取消攻击以及利用技能取消后摇的设定,比如我习惯玩狂战士时平A加蓄力斩接旋风斩,直接一套丝滑小连招就可以带走对面,这在我们应对各种精英小怪和boss战时,十分实用!

不过值得注意的是,这里的闪避并不是全程无敌状态,我个人是在闪避的一瞬间躲开技能时会弹出“miss”的信号,告诉我躲开了这次攻击,而如果在快闪避完的闪避动作后半段受击的话是仍然会吃到伤害的,这点需要xdm在打boss或是精英怪的时候多多注意,

然后是BOSS战的设计我同样也是认为尤为出色,每个BOSS都有独特的攻击模式和技能释放节奏,同时前后摇又很容易识别,需要玩家观察学习并精准应对,不过说到底本作的boss设计都不算太难,阿猫个人打了几只都是1-2遍就过了,就算实在打不过,阿猫这里教一个很好用的tip写在下面,可以说是提供了适度的挑战性,又很好地锻炼了玩家的技术水平,阿猫个人是十分喜欢这样的难度设计的。

小tips:实在打不过可以直接退出游戏,这样子就可以被传送回城镇,然后买了药水之后再进入战斗,这样子既可以躲避即将到来的死亡危机,也可以补足好装备再继续战斗,阿猫认为这是相当轻度的战斗设计了!

游戏里也有类似于类银河战士恶魔城的获取能力解锁设计,在主线任务中玩家会通过解谜、战斗等等关卡获取到过关的关键能力,想来在后续的关卡设计中也会有所涉及这些能力,是一个很好的线性关卡设计体验啦!

结语
由传统冒险叙事、幽默风趣角色生活体验、丰富的角色养成和战斗体验等等有点构成了《菲尔纳传说》的良好体验,可以说本作确实是一款充满诚意的小团队作品,在外观上来看它或许没有3A大作的华丽画面与庞大宣传,但却精准捕捉了传统RPG游戏的精髓,纯粹的冒险体验、丰富的游戏内容与循序渐进的成长乐趣。
就像我开头所说的那样,本作是一款相当值得在新品节游玩的RPG,如果xdm喜欢像素冒险风作品的话,绝对可以尝试一下《菲尔纳传说》,指定是不负大伙的期待!
