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玩的就是真实!派对之星直播现场用TapTap制造和弹幕一起做游戏
修改于02/03451 次播放综合
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taptap制造 直播共创游戏
02:50

【创作资源申请】申请积分计划三
我从到现在一直在开发同一个沙盒类项目(游戏ID:822866),视频内容为重做前的视觉、动画和交互方面的简单展示。
由于以下两点原因,我不得不废弃绝大部分成果重新制作:
1.渲染管线过于复杂,遇到严重的性能瓶颈,手机端帧数能降到个位;
2.准备不充分,不到3万字的所谓策划案实测发现连框架都搭不完。
基于以下理由,我申请申请积分计划三:
1.重写的策划案体量远超创建项目时使用的版本,实装、验证和修复
@只玩人族无敌
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01:21

【魔兽冒险村】资源申请
[英雄培养+轻度村庄经营]创意玩法小游戏,我在魔兽有一个村庄,很多英雄慕名来访,我邀请他们定居,并制作了装备和消耗品放在仓库,英雄们自动去仓库更换装备和药品,并组队去练级和开荒副本,村庄越来越兴旺,来自大陆各地的组织来村庄发布任务,我指派英雄们接受任务,让村庄和英雄们共同成长吧!
游戏主页:
听取编辑大大的意见,以及收集众多玩家意见,经综合考虑之后,进行重大更新,以下是主要更新的主要优化方向:
1
@依依不舍
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02:22

【游戏上新】来拍短剧吧!放置模拟经营小游戏《短剧梦工场》
游戏传送门:
游戏特点:
完整的短剧拍摄体验——从培养艺人到选题组合到开拍上映,剧本质量和收益受多重因素影响。
千种短剧题材组合,48种S+搭配每一个都可解锁专属图鉴,记录下你拍过的爆款。
工作室装修DIY,场景物件可解锁、升级、切换,在大AI项目中古法手搓了场景家具替换系统。
弹幕审核、剧本填词、灵感答题,多个差异化小游戏,专治放置单调。
60名不同艺人,每个艺人都有三属性+四维性格轴,高星艺人
@E.L.
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01:09

用Ai做了个AI生成卡牌的《杀戮尖塔》,附试玩链接
游戏的基础逻辑,选图,打牌,各种buff,金钱,商店,流派都在漫长的沟通中实现了,加入了花钱生成AI卡牌的功能。但是说真的,做的过程一直跟朋友吐槽,这Gemini太蠢了, 真的几乎每次做新东西都会改掉旧东西,导致已有的功能丢失。本来还有AI战术提示,拖拽卡牌,BGM和音效,网状地图选择,敌人数量递进,等等内容,但是改着改着这些全没了,唉。
另外要说一下,目前真的没有AI能有taptap制造这样的啊
@喜之郎多点关心多点爱🍉
2 赞
04:18

今日TapTap制造游戏鉴赏
第一次弄剪辑,图一乐,给制作带来一些欢声笑语。[表情_开心][表情_开心]
@一株草
5 赞
00:54

武侠题材的割草游戏demo
想看看有没有玩家感兴趣 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
@帕克叔叔
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00:49

游戏自荐《徒步荒野》
踏上一段未知的旅途,穿越海滩、云端山野、幽暗森林……每一步都充满挑战。
你需要管理自己的体力、饥饿和口渴,在旅途中采集食物、寻找水源,合理利用背包里的工具和补给品。路途中会遭遇各种野生动物,考验你的策略。
多条风格迥异的路线等你解锁,还有限时挑战赛季,每一次出发,都是新的冒险。你能走多远?[表情_开心]
@大圣
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03:48

用AI做游戏的乐趣都在“坑”里
TapTap 制造的小伙伴,多数时候你制作游戏时间远大于玩游戏测试的时间。
自然乐在其中,我为了做这个游戏:
很多积分都烧在里面,最高一次3000+,但内心很乐呵~!为啥?估计看了我其中的一段剪辑视频你就明白了~还没和嗒啦啦交流上的小伙伴可以先当避坑指南看
#聚光灯游戏开发心得接力
@耳内有灰
8 赞
01:42

【创作资源申请】————【迷雾世界】
========= 已实现的功能 ==========
(可观看上面那个,目前项目的试玩视频)
游戏已实现全3D斜俯视角场景,支持三档缩放和视角旋转。核心战斗系统完成,包含流场寻路、空间网格索敌、子弹飞行与落点结算、多编队指挥、阵型密度切换。单位系统支持数百级同屏渲染,使用CustomGeometry合批绘制实现低DrawCall。物理层采用纯数据驱动的软分离与拥堵检测机制,无需刚体碰撞。时间系统
@小龙
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05:39

游戏目前开发状态
基本玩法都做的差不多了,采集、探索、制作、建造。
全部都由塔塔完成。
塔塔太厉害了。
@游之缘
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