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做了两天主界面ui终于是做完了

06/06159 次播放开发日记
心血来潮拿maker搓二游来了#TapTap制造
猜你想搜
taptap 制造主界面ui
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武侠题材的割草游戏demo截图
武侠题材的割草游戏demo
想看看有没有玩家感兴趣 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
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04:18
今日TapTap制造游戏鉴赏截图
今日TapTap制造游戏鉴赏
第一次弄剪辑,图一乐,给制作带来一些欢声笑语。[表情_开心][表情_开心]
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00:29
主界面场景和ui重置截图
主界面场景和ui重置
用了一下仿spine动画的方式,之前图层太多视差叠起来有些抖动,现在优化流畅一些了
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01:17
第一关的雏形做出来了,待优化截图
第一关的雏形做出来了,待优化
跳跃手感真得改了,还有平台表现,我自己都在坑自己
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00:12
程序化生成的小镇和角色截图
程序化生成的小镇和角色
#TapTap制造 #脑洞实验室 #TapTap聚光灯独立游戏 玩法预计是靠捏人和随机角色卡片斗蛐蛐,由角色身上的颜色比例决定角色的属性和配点,然后可以进行养成和染色等等。 比较担心捏人玩法不能过审,虽然咱尽量限制了自由发挥。
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00:49
游戏自荐《徒步荒野》截图
游戏自荐《徒步荒野》
踏上一段未知的旅途,穿越海滩、云端山野、幽暗森林……每一步都充满挑战。 你需要管理自己的体力、饥饿和口渴,在旅途中采集食物、寻找水源,合理利用背包里的工具和补给品。路途中会遭遇各种野生动物,考验你的策略。 多条风格迥异的路线等你解锁,还有限时挑战赛季,每一次出发,都是新的冒险。你能走多远?[表情_开心]
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00:58
【开发日记】知识蒸馏塔截图
【开发日记】知识蒸馏塔
1、更新了挖粘土 2、可以在集市买卖粘土资源,买食物用来恢复体力
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01:09
用Ai做了个AI生成卡牌的《杀戮尖塔》,附试玩链接截图
用Ai做了个AI生成卡牌的《杀戮尖塔》,附试玩链接
游戏的基础逻辑,选图,打牌,各种buff,金钱,商店,流派都在漫长的沟通中实现了,加入了花钱生成AI卡牌的功能。但是说真的,做的过程一直跟朋友吐槽,这Gemini太蠢了, 真的几乎每次做新东西都会改掉旧东西,导致已有的功能丢失。本来还有AI战术提示,拖拽卡牌,BGM和音效,网状地图选择,敌人数量递进,等等内容,但是改着改着这些全没了,唉。 另外要说一下,目前真的没有AI能有taptap制造这样的啊
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02:44
已经用Kimi做了个《节拍前夜》基本战斗流程截图
已经用Kimi做了个《节拍前夜》基本战斗流程
卡卡的,而且音乐做不成,关卡之间的链接和成长也做不出,希望周五能获得资格在taptap制造大显身手
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14:55
玩的就是真实!派对之星直播现场用TapTap制造和弹幕一起做游戏截图
玩的就是真实!派对之星直播现场用TapTap制造和弹幕一起做游戏
比赛结束之后想玩一玩用TapTap制造做的游戏,和弹幕一起边做边改,效果大成功! 游戏是这个,欢迎来玩:
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