玩法构思

2020/11/14218 浏览综合
一个新玩法。
全服统一一个守卫战,准时开启,打完即无。
一共分为数波怪物,玩家坚持到最后一波胜利,或者全服失败,安慰奖。
怪物会从四个方面来进攻,玩家需要守护四个方向的水晶不被怪物击破,同时中心的水晶是最后的能源,共五个水晶需要守护。
打败怪物会掉落宝石,玩家可以选择用宝石来增加每个水晶的血量,血量上限,攻击,防御等等。
同时玩家自己也可以献祭自己,角色战力多少就会献祭多少。
宝石可以来给自己添加buff,也可以充能水晶。给自己只有自己增益,给水晶则是给全服统一充能。
因为人数问题,每个玩家都只能看到自己在打,但是五个水晶的属性是全服显示的,这样玩家可以根据显示调整自己的宝石用途。
既是自己打,也是和全服统一打,还要和全服默默配合调整水晶增益。
奖励结算分为输出榜和贡献榜。
输出榜是玩家自己伤害的排行。
贡献榜是根据玩家贡献的宝石数和角色战力来排行。
输出榜的奖励是贡献榜奖励的数倍。
但是一旦不能坚持到最后,那么全服只有安慰奖,没有输出榜贡献榜的奖励。所以如何抉择,是高练度玩家需要考虑的。
献祭是中心玩法。
如果玩家选择献祭,那么就只会得到贡献榜的奖励。
我希望每当有玩家选择献祭自己的所有来巩固水晶时,公屏都能显示某某玩家选择了献祭自己所有。
像小说里那样,高阶修行者为保护整个族群选择自爆来拦下对方。
这也挺震撼的。
我也想看到高练度玩家为了全服为了低练度玩家的奖励而献祭自己的所有,从而抵御了这一次的进攻。这才是值得敬佩的玩家,不是么。
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