后知后觉

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如今,逐鹿已经运营1年之久了,玩家们也是对逐鹿又爱又恨,现在的逐鹿可以说是波浪形趋势,继汉末霸业、宏图霸业的第三拥有自己特色与玩法的游戏(除去端游和三国志等)。
     但从游戏的热度来看,只有tap、好游快爆和steam等玩家知道,甚至说是少数。而且官方的运营方向还不确定,2026年不知还有多少游戏横空出世,如果官方不找准时机把握住,我只能说来年的今天会有像逐鹿一样有新鲜三国题材游戏出现分蛋糕,这样的话会流失更多玩家。
    时间就是金钱、而金钱=玩家,玩家就是r民币,玩家的声音就是r民币的声音,所以你懂的。
     及时确定策略才能把握好时机,更重要的一点就是流量问题,即使做的再好,没有流量那就一场空,以下是我个人想法:
      喜欢玩三国题材的玩家占80%,而喜欢看小说的读者也占80%,喜欢看历史题材的读者也占80%,也就是说官方可以将充足的资金拿点投到小说软件上打广告,这样会吸引喜欢读历史游戏爱好者来观摩,可以想象到当一名热爱三国题材的读者刷到逐鹿广告,凭借逐鹿的特点和玩法以及走棋玩法吸引到他,从而下载,而后他会玩很久,当他玩腻的时候,想看会历史题材小说,如@穿越三国之我居然是刘协”时看到小说中部分精彩的战役,他是不是会情不自禁想着“手痒了,上号,逐鹿启动!!”
       这个心理策略也可以叫做山寨版“王者荣耀声入人心”。我知道有人疑惑和王者荣耀有什么关系。有的兄弟,因为我说的不是王者荣耀这款游戏,而是那,能让人上瘾,时不时想上号的心理作用!
     比如:你刷抖音,看到某位主播操作那么牛,是不是心理想“我感觉自己又有手感了,上号!”
     这就是心理策略。所以官方想要更上一层楼是离不开流量、热度的,官方也可以让人在每个短视频平台起号,来介绍逐鹿。
       这些都是官方资金充裕情况下可以考虑我的话,但官方一定要记住 。
       玩家的声音就是r民币的声音
       以上均为小打小闹,大家仅抱有观看心态就好,不要存在藐视、轻视。
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