法师各转技能点评:前言与一转技能

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游玩七月,氪度两万,现点评法师各技能并给出使用场景及培养建议。
前言:法师各转pve,pvp均属中档,pve除三转优势外其他皆有上位,但都不坐牢。竞技场易攻难守需针对调整技能。44挑战赛由于技能范围大。输出环境好表现亮眼。
但其技能设计存在明显缺陷,由于技能分为四系且各系被动不通用,导致技能搭配严重受限并且由于每次转职总的技能数是有限的分为四系后各系新技能偏少,这也是法师各转表现中庸的一大原因。从四转斗五转牧六转斗可以看到强势的一个原因就是这一转可以使用大量新技能,新技能的白值高于旧技能。而法师由于四系的设计必须搭配大量低转技能造成法师上限受阻。
其次法师增伤类被动以附伤及元素亲和,元素精通三种方式呈现,其各有缺点。
元素精通随装备副词条稀释严重。
亲和随人物遗物养成及战斗目标抗性波动较大。pve中由于怪物抗性偏低自身亲和较高,亲和被大量稀释故表现较差,低于技能模板,pvp中由于本身亲和很难远超对面抗性,故增伤高于技能模板。
附伤类被动极度依赖效果命中然而这属性无法养成,只能靠装备副属性而除非顶氪,正常玩家无法选择装备副属性纯听天由命,导致这类被动表现浮动极大。这3类被动均有波动且下限极低,附伤类还算正反馈随你的命中波动,命中高时比其他职业模板更强,但精通类为负反馈,在你无精通属性时符合技能模型,当你装备有精通属性收益偏低,与斗士和牧师被动是难以稀释的伤害增强区间不同,这也是法师难以强势的原因
正文:一转技能大量破烂只讲有使用场景的
魔力涌动:前期通用增伤被动。在各系被动补全及暴击率未满情况下全场景通用,建议适当培养。
不稳定气场:强力机制技能。风系核心机制撕裂需对面移动触发,气场的击退可多次触发撕裂并且游戏机制一回合移动力只有4格,当多次击退时可使自身远离对方下轮技能范围,是对抗牧师复仇和无风行斗士的核心技能。不建议培养。因为是纯机制类技能,无品质需求。
风神之羽:强力机制技能。一cd的七段远程小范围配合一转技能不稳定气场可以打出多段击退,pk放四号位多次击退时可使对面跳过一回合,小范围属性在44触发击退时可打出碰撞伤害,聊胜于无。不建议培养,前期技能少时可作为输出技能,后期只用来配合气场无品质需求。
凝水成冰:冰法44增加冰冻概率时使用,以及混沌法师辅助他人时使用,不建议培养。
咒术共鸣:品质高后混沌场景可用,不建议培养
总结:一转技能以凑数为主,少数机制类技能有出场空间,魔力涌动可适当培养但随游戏进程注定淘汰。
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