玩不动了,浅谈游戏中的不足

昨天 14:1592 浏览反馈
前言:我很喜欢这款刷刷刷的游戏,只要肯肝啥都有,时不时掉落的稀有物品,这种惊喜正是游戏的乐趣所在。
1. 糟糕的界面,覆盖问题不说了,遇到词条多的装备尤其镶上宝石后,屏幕装不下显示不全,想看属性看不到。
2. 转职后,人物身上不适配的装备原地消失,好一个有中生无,荒诞的设定。
3. 角色职业,战士完爆重装职业,同样能装盾牌,战士能穿所有装备,重装只能穿重甲,要说传说技,重装那可怜的敏捷都没机会用。
4. 魔法反射,法师的噩梦,魔盔怪,人称法师送葬者,一个群攻下去,不出意外的话法师出意外了。关键没反制手段,时间静止都有个计时戒指防范,就硬逼着玩家用物理职业。
5. 再动机制鸡肋(晶时怪、龙骨戒指、商人、风法),物理系少TP,法系卡CD,往往只能平A一下,说好的双倍技能双倍快乐呢?
6. 加TP的训练饰品改为开局拥有初始TP,主要自动战斗不会用,手动还得多点那一下。
7. 传说技的强度很迷,雷法爆杀地法。雷法的传说无视防御零CD,地法的10CD,约等于限定技,表面是2倍晕眩,但是小怪命薄无福消受,BOSS后期都是80%起步的异常抗性,实际40%的晕眩概率,还得刷脸。嗯,策划是懂天壤之别的,毕竟雷是天上的,地上的是壤。
8. 战斗开始人物在行动条跑道上的起跑线不一致,随机虽然公平,但是方差太大,削弱了敏捷的作用。
9. 套装效果“偏科”严重,单一的6件套往往不如2+2+2或4+2的组合套好用,还有明明人物有7或8个装备栏,应该添加7件激活完整的一套套装效果,示例:7件寂灭或7件创世,造成的物理或魔法伤害增加30%;7件万能,造成物理伤害时按魔攻追加魔法伤害,造成魔法伤害时按攻击力追加物理伤害;7件不朽,受到伤害时增加行动条。
10. 仍然是套装效果,全是加属性毫无特点,完全可以添加一些功能或机制,比如:免疫各种异常状态,免疫魔法反射(回应第4点),抵挡首次受到伤害,先机机制(战斗开始行动条填满),复活机制(首次死亡可复活)……
暂时就这么多了,完。
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