美少女银河迎来更新!《少女与学院城》这次带来了什么惊喜?

昨天 16:105 浏览好游推荐
 
诶呀!临近过年啦,不知道大家伙最近都在玩森马游戏捏,是前段时间发售的复古RPG《菲尔纳传说》,还是有可爱美少女助阵的《少女与学院城》?欸!正好阿猫今天给大伙带来一下,《少女与学院城》的更新日志!
玩家将扮演神秘交流生小玉,为角逐学院最高荣誉“卡梅尔之星”而展开一场融合了探索、战斗与角色养成的奇幻冒险。其核心魅力在于将精致的二次元美学、扎实的“类银河恶魔城”探索逻辑与独具特色的“流体”战斗系统相结合,给玩家带来一份不一样的冒险!
阿猫先简单介绍一下更新日志,官方那边还有好多好多阿巴阿巴,大伙自行查阅啦!
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近期的一次重要更新重点解决了手柄操作的体验问题,优化了扳机键的输入判断,有效改善了部分手柄出现的“吞键”或冲刺不灵敏的情况,并新增了手柄自定义改键功能,大幅提升了使用手柄游玩时的流畅度和舒适度!
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然后是在战斗体验上,更新调整了部分Boss(如航天学院头目、高塔头目等)的技能节奏、攻击范围和特效表现,使其攻击预警更清晰,战斗节奏更紧凑!也很符合现代玩家的游戏节奏,
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同时,优化了小玉自身技能的判定,如略微增加液刃特定技能的无敌时间,使战斗反馈更符合直觉,在平台跳跃关卡方面,更新优化了多处场景中陷阱的触发判定和判定范围,使其更贴近视觉表现,并调整了部分高难度跳跃关卡的设计,旨在降低因判定苛刻带来的挫败感。
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在23号的更新主要针对平台跳跃关卡和战斗系统进行了全面优化,在关卡方面,修复了生物学院、建筑学院等场景中多处机关的视觉预警、判定范围或物理交互逻辑问题,使挑战更符合直觉;同时优化了高塔与飞船区域的下砸陷阱,提升了平台跳跃的流畅体验,
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在战斗方面,重点解决了手柄扳机键的输入判断问题,修复了多个头目战中可能出现的流程卡死、特效过亮等异常情况,并优化了“蹬墙跳”等核心技能的手感,使战斗体验更加稳定流畅。
介个公告是20、23日发的,现在应该更新完毕了,顺便阿猫也给没玩过本作的xdm介绍一下本作噜!
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战斗系统是游戏的一大亮点,其核心围绕“流体覆盖”机制展开。小玉的普通攻击能为敌人叠加流体层数,当层数叠满后,一次重击便可引爆这些流体,造成高额伤害并有机会使敌人硬直,同时为小玉恢复一定生命值,
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形成了本作战斗方面最最重要的一个设计“进攻即是最好的防御”的爽快战斗循环,颇有种血源玩法感阿猫朋友跟我说,这不比丝之歌设计的简单多了吗!
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在世界与地图这一块,游戏构建了一个结构复杂、充满秘密的学院城。玩家需要操作小玉,在由中央区域和四大风格迥异的分院构成的广阔地图中穿梭,贰玩家需要在探索过程严格遵循经典的能力解锁驱动机制,小玉将逐步获得如蹬墙跳、液态冲刺、时间静止等关键能力,
 
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对银河城老登来说,这些能力不仅是推进主线、解锁新区域的关键!而且在银河城设计这一块本作也很鼓励玩家重返旧场景,发掘隐藏的捷径、收集品阿巴阿巴的!
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总之捏,《少女与学院城》凭借其独特的学院都市背景、养眼的二次元人设、富有深度的“流体”战斗系统和持续完善的更新支持,为类银河恶魔城爱好者提供了一份兼具挑战性与观赏性的选择!喜欢类银河的xdm不妨试试看啦!
噢噢另外本作目前还正在折扣!喜欢的xdm不妨趁机拿下拿下!
 
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