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《明日方舟:终末地》「零号委托」研发通讯

02/042.5 万浏览综合
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亲爱的管理员:
自《明日方舟:终末地》开服以来,塔卫二迎来了无数热情、智慧、同时也充满互助精神的探索与建设者。来自全球的管理员,正在让终末地的世界变得越来越生动、丰饶。
截止2026年2月1日,全球管理员所运输的电力线路总长已达 42,195,240,313 米;共有 23,271,228 座共享设备得到维护,其中由管理员放置、被维护次数最多的,是位于四号谷地枢纽区的一座便捷存取站,至今已被维护 4,342,952 次。感谢全球管理员的共建与支持!
为降低管理员配队难度,提高前期战斗和探索体验,我们将在管理员完成主线任务【第一章 - 进程I - 基地解围】的节点追加投放【自选调用凭证】×1,使用后可自选调用1位基础寻访的6星干员。
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*该道具现阶段将通过邮件形式发放,已完成和将来完成对应主线进程的管理员,均可在2026年2月5日游戏闪断更新后获得。未来该节点道具将考虑与游戏内特定功能嵌合,方便各位管理员更直观地获取相应道具。
与此同时,项目组通过调研问卷、客服反馈、社群讨论等多个渠道,也在过去两周内收到了大量宝贵建议。结合这些建议和游戏内行为数据,我们已着手持续优化游戏各项内容,除了此前更新中已调整的模拟空间领取奖励方式优化、部分敌人数值或抗性下调等优化项外,我们希望通过研发通讯的形式,让管理员及时、全面地了解——已经推进和未来持续推进的多个优化项。

已推进的优化项

  • 敌人数值优化
为提升管理员的探索体验,我们将下调不同探索等级的敌人等级,包括:
将探索等级6的敌人等级由60级下调至55级,调整后55级的敌人与调整前60级的敌人掉落相同。
将探索等级7的敌人等级由70级下调至60级,调整后60级的敌人与调整前70级的敌人掉落相同。
  • 前期干员养成助力
在管理员权限等阶达到16、17、18时,将直接获得一定数量的制造【蓝色品质装备】的【蓝铁装备原件】。
在管理员权限等阶达到28、29、30时,将直接获得一定数量的制造【紫色品质装备】的【高晶装备原件】。
上述每个权限等阶均可获得制作4件对应品质装备所需的装备原件,提升管理员在发展集成工业到对应阶段前的战斗体验,已达到对应权限等阶的玩家将通过邮件补发形式获得。
  • 集成工业操作优化
新增俯瞰模式下可一键开启/关闭全部选中设备的功能,方便管理员在电力不足的情况下进行电力资源分配。
  • 关卡体验优化
调整了地图中部分协议传送点、稀有物采集点以及矿点附近敌人布置,以优化管理员在附近进行工业建造的体验。
  • 其他体验优化
调整部分击打装置的难度设计。
以上优化内容将于北京时间2026年2月5日上午7:30-7:40,通过闪断更新的方式更新至游戏。

未来版本推进中的部分优化项

此外,基于长期对游戏内数据和游戏外反馈的关注,我们也将在未来版本中,持续推进以下优化调整措施,其中大部分修改内容确认会在接下来的两个版本中实装,包括但不限于——
  • 资源投放与体验优化
  • 增加前期寻访资源的获取渠道
  • 针对玩家早期集成交易配额获取不足的问题,增加集成交易配额的获取渠道
  • 优化行动手册的部分任务
  • 优化材料副本体验:玩家可以全队满生命值状态挑战副本
  • 集成工业相关
  • 优化演出中的共享设备展示
  • 优化共享设备的管理方式,可通过地图界面操作删除
  • 优化盛装物体的瓶子的一键存放逻辑
  • 优化自建滑索与共享滑索的UI样式差分
  • 为加强探索指引,增加滑索状态中的小地图显示
  • 增加俯瞰模式下的最大可见范围
  • PC端将可在俯瞰模式下使用Esc按键退出俯瞰模式
  • 设备可在集成核心区域外制造
  • 优化模拟空间完成状态的展示,新增模拟空间完成的相关蚀刻章
  • 交互与易用性相关
  • 为提升任务指引的清晰度,优化任务完成后自动接取新任务的体验
  • 为可解锁新区域的任务增加提示
  • 优化邮箱暂存区(珍贵采集物可进入邮箱暂存区,且领取后可直接进入仓库)
  • 降低红点提示干扰,优化红点提示信息的出现频率
  • 优化珍贵采集点对应材料的剩余材料数量展示
  • 优化手柄体验,补充更完善的手柄自定义键位调整设置
  • 增加帝江号舱室的快捷收取产物并自动安排生产功能
  • 增加帝江号会客室的快捷收取线索并自动放入线索功能
  • 增加在满足一定条件后,资源回收站可被远程一键收取的功能
  • 战斗相关
  • 优化敌人发起攻击时的提示效果
  • 优化小队成员帮忙拾取掉落物品的体验
  • 优化小队成员的跟随、运动轨迹和碰撞效果
  • 优化脱战逻辑
希望上述各项改动,能够给管理员带来更好的游戏体验,与此同时,还有诸多优化项正在不断推进中。我们始终关注来自管理员的意见和反馈,未来也会持续通过研发通讯等形式,和管理员沟通、介绍最新的优化进展。
塔卫二的建设发展离不开每一位管理员的支持,再次感谢全球管理员一直以来对于《明日方舟:终末地》的关注与鼓励!
《明日方舟:终末地》项目组
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明日方舟 终末地 自选调用凭证
鹰角员工应该很喜欢跑步截图
鹰角员工应该很喜欢跑步
谷地剧情拆锚点时跑步 武陵填隙驻地带个随身装置跑步 (前两个剧情需要就算了) 谷地赛跑蚀刻章 密径行者有跑步 根脉奇境有跑步 现在武陵又办了个跑步比赛 真不知道真不知道该说啥了。 许愿一个可玩性高的常驻活动……
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「雪凇幽梦」版本前瞻预告情报截图
「雪凇幽梦」版本前瞻预告情报
管理员,《明日方舟:终末地》「雪凇幽梦」版本前瞻预告情报已整理完毕,请您查收。 ▼//版本寻访公开 ▼//版本故事前瞻 ▼//玩法活动前瞻 ▼//版本活动前瞻 ▼//系统优化前瞻 ▼//未来版本前瞻
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玩游戏的可以看一下截图
玩游戏的可以看一下
(评分回升了搬一下自己的帖子[表情_微笑]) 给刚入坑的玩家说点真实的 文字可能会带有引人不适的内容,还请酌情谨慎观看,如有不同观点,以你为准 图一为面板对比图希望玩家可以清楚的看懂为什么自己的总是感觉没有伤害 可能会看到相关不理解的游戏内名词,玩游戏前不需要全知道代表什么,游戏过程中某些词语会反复被提及,所以这里不做解释 这是个“箱庭”游戏,如果游玩过程中遇到无法通过的/找不到路的,还请耐心,只
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山团团比射箭好玩多了,我真的闲的强大截图
山团团比射箭好玩多了,我真的闲的强大
这个活动多好玩啊,终末地有的活动给我的感觉有种身份割裂感。像洗龙泡泡,站在管理员的角度就有种,啊 这种事也要我来干吗。管理员这么闲吗,我们不是来开拓扶贫的吗,终末地这么大个组织,武陵这么多人,又不是冒险者接任务。就算管理员想干,作为塔卫二巨头,手下这么多人他们同意吗?你武陵城管代和管理员眉来眼去都快拐跑了,都没说啥,管理员给的背景太大是有本家组织的,给个说法说是摆拍的,管理员重视基层工作,我都信了
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11:06
噗切娜的盾能挡BOSS的大招截图
噗切娜的盾能挡BOSS的大招
噗切娜的盾能挡BOSS的大招,由于我手残装备没练好所以没打过二阶段的大招我也没试过有兴趣的小伙伴可以去试一试就是不要吃BOSS的控制我方禁用技能否则举盾举不起来!
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【二创MMD】李织烟 ·LEE SUHYUN - ALIEN截图
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模型制作:茶叶味香皂 最终解释权归属:鹰角网络 动作:NatsumiSan 镜头:NatsumiSan 场景:alpan/CLOSERS 音乐:LEE SUHYUN - ALIEN #终末地雪凇幽梦 #明日方舟终末地
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不想跑图去采集,那我就让你放松手部疲劳,只需要一点到达采集点
有不少朋友说某个地方难去传送也远又必须得去,比如极易碎产品的运输,非传送点附近的采集物诶为了减轻进入此帖各位的烦恼我来给大家共享我的滑索不说最好也是有用的 四号谷地 武陵 如果你有更好建点可以提供给我吗,我会积极接受建议的,可私信可评论留言 #明日方舟终末地公测 #明日方舟终末地
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方舟的骑士于浩瀚星海中追寻文明的存续。我是浩瀚,欢迎点赞关注,带你玩转终末地攻略,我们下期再见。#终末地雪凇幽梦 #游戏攻略 #明日方舟终末地攻略 #攻略
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03:47
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终末地1.4开荒痛点全改!不用肝基建!还能直接跳过四号谷地!
#明日方舟 #明日方舟终末地 #终末地 #二次元手游 #二次元美少女 #手机游戏 #美少女 #游戏资讯 #游戏福利 #二次元老婆
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陈千语头壳改造截图
陈千语头壳改造
#终末地雪凇幽梦 雷霆表情当封面, 我们初始主角四人队[表情_酷] 本来选了别的头做素头, 后来发现省时省力最方便的还是用老陈祖宗的头来改比较好。 辫子选了很久的, 最终切了个辫子很好看的头, 没用打磨机,手搓慢慢切的差点崩溃。 成品我个人挺满意的, 暂时没有陈陈太合适的衣服, 就先这样吧
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