深渊流派简析和角色选择
修改于02/041262 浏览综合
深渊个人体验
深渊大概有三种流派,本质上都是保证不死加指数爆炸式伤害,等后期BOSS血量达到上限就没有输出压力了
一 永冻叠伤流
冰冻伤害与冰冻层数有关是个等差数列增长,配合异常吃法术加成(法术加成较容易获取,有触发就加百分之一加成的简直是呼吸增长)较容易达到伤害极限值,在加上永冻机制补齐防御短板简直太过完美
其他异常
毒只有一个异常转毒并与臭气互踩,电有暴击爆伤乘区(后期伤害可观但防御不足),燃烧要叠余烬叠加条件较高。
有句话说进攻是最好的防守,反过来说防守才是进攻的目的,活着才有输出。冰冻能让敌人无法行动,在这个高攻低防一碰就碎的环境里绝对是不可或缺的
成型条件
对角色无要求只要可以高频攻击(蓄力角色和不吃攻速加成的终究低人一等)宝物只需要雨天娃娃降低伤害触发条件,巨大的暗蓝泪滴提供异常魔法伤害乘区

技能方面 需要固定施加冰冻层数的,配合攻击触发符文和触发次数符文,效果符文使用
魔法伤害加成也可以提供符文获取(感觉像是吃了触发技能无冷却和蓝量消耗的版本红利)

二 数值碾压流
提供不断叠取基础属性实习高额攻击力配合相应加成和暴击爆伤实现一刀9999
核心是每轮倒数第二关恶魔会提供百分比基础属性加成,通过不断叠乘实现攻击增伤,本质上是和怪物拼数值提升,因为后期怪物生命固定,所以终究可以实现临界数值一刀秒,这套主要是在中后期转型提升推图速度需配合冰冻提高保命能力,对星石暴击率有较高要求
特色人物
黑王(拥有固定三维宝物的亚历山大)因为三维统一恶魔提供的三维百分比可以集中在一条使属性积累难度大大降低

恶魔汉克大饼卡皮巴拉 初始有不错的加成在别人个位数三维时直接开局1200(推图挺不错的,深渊加成有点不足)
问题因为普攻一次六点蓝耗需要补充一些法力恢复
三 机制流
特色的角色技能机制降低数值养成难度,通过技能实现百分比伤害或者无限无敌解决输出或者生存问题使可用流派更多元不局限于永冻。
百分比输出 獭师傅 小骑士
无敌防御 骑马木兰(受伤后一段时间免疫伤害与控制)獭师傅 大刀布兰妮。
特色角色详解
獭师傅深渊轮椅流代表,水银药剂加武器能力就解决了生存与伤害问题,受到百分比血量伤害,当血量只有一点就最多受一点伤害了

问题优化
獭师傅本身机制完美但推图效率和攻击距离有较大短板
效率方面
无法吃到许多加成,前期需要一些固定触发的数值法术补充伤害,中期可以将斩杀技能降到1冷却过度,后期寻找点金手提供小怪层效率
攻击距离方面需要手指套装补充,开砖块较慢可以选择一些范围技能和相关宝物
小骑士 输出加强,生存清空版獭师傅,需要额外选择冰冻法术和提供攻击距离
补充 推图效率提升
三种流派大成游戏就从套路比拼变成速度比拼,推图效率在深渊占比较重。
晶石方面优先选择移速词条,技能栏需用给闪现一个位置,宝物位空余可以选草莓篮子提高收益。
角色方面主要考虑
机动力
是否有位移加速技能或者不需要普攻等轻量化操作
攻击距离与开格子能力
一寸长一寸强,范围总比单体好
稳定性与适配度
未成型时的输出能力(晶石等级高无视),与冰冻流能否兼容(木兰燃烧,冰胡椒被动会破冰伤害无法叠加,蓄力攻击无攻速加成角色频率较低)
角色推荐
柠檬饼系电猫和电布兰妮机动能力较强
亨特 安全卫士等攻速和攻击距离较长
希尔 可以移动攻击
压力山大,暗饼凯莉,大头菜 不用普攻解放双手
獭师傅 稳定性强 边看视频边玩都行不像其他角色容易暴毙
所以我个人认为深渊角色占比不多重要的是晶石属性和流派养成 也需那些籍籍无名的角色只是还没有遇见属于自己的套路,不说了打晶石去了![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
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