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风之痕迹 上限的探讨(待更新)

修改于02/051557 浏览冒险攻略
这次更新加了个武器盘最高上限20%
还有群友说岛主放后排前排属攻,能触发10%上限。
这边发个帖子探讨一下。
免责声明!以下武器盘纯属为了测试做的特化盘,不要学不要抄!
TapTap
黑叔叔武器
同类型的武器还有
TapTap
机神上限附魔
TapTap
勋章剑
测试
----------------------------------------------------
角色
TapTap
无上限提升
盘子
TapTap
上限为勋章剑20%
TapTap
无上限提升
TapTap
531360
TapTap
攻刃buff
TapTap
531322
得上为531360
----------------------------------------------------
增加黑叔叔武器5%上限
TapTap
黑叔叔剑5%+勋章剑20%
TapTap
TapTap
557775
TapTap
BUFF
TapTap
557743
得上限557775
557775/125%=442800
531360/120%=446220
上限正常生效
----------------------------------------------------
增加机神枪7%上限
TapTap
机神枪7%+黑叔叔5%+勋章剑20%
TapTap
TapTap
587907
TapTap
BUFF
TapTap
589341
得上限589341
589341/132%=446470
531360/120%=446220
上限正常生效
----------------------------------------------------
岛主测试,风岛主开始
TapTap
角色
TapTap
测试被动
TapTap
武器盘
TapTap
状态
TapTap
buff
TapTap
535640
TapTap
属攻
TapTap
536863
怀疑勋章剑冲突
下掉勋章剑测试
TapTap
武器盘
TapTap
状态
TapTap
435184
TapTap
属攻BUFF
TapTap
443667
没有触发10%上限。
---------------------------------------------------
岛主测试,火岛主
TapTap
角色
TapTap
武器盘
TapTap
召唤
TapTap
BUFF
TapTap
446682
TapTap
属攻BUFF
TapTap
446924
后排换上火岛主
TapTap
角色
TapTap
状态
TapTap
属攻BUFF
TapTap
491859
触发10%上限提升。
---------------------------------------------------
岛主测试,土岛主
TapTap
角色
TapTap
武器盘
TapTap
召唤
TapTap
状态
TapTap
536473
TapTap
BUFF
TapTap
538648
TapTap
属攻BUFF
TapTap
597367
换下土岛主
TapTap
角色
TapTap
BUFF
TapTap
属攻
TapTap
541370
触发10%上限提升。
---------------------------------------------------
岛主测试,水岛主
TapTap
角色
TapTap
武器盘
TapTap
召唤
TapTap
状态
TapTap
489502
TapTap
属攻BUFF
TapTap
489486
后排换上水岛主
TapTap
角色
TapTap
489500
TapTap
BUFF
TapTap
属攻BUFF
TapTap
537702
触发10%上限提升。
---------------------------------------------------
根据要求做了风岛主前排被动是否触发测试。
TapTap
平A数据
依旧平A多次取平均值。
可以看到岛主后排换到后,被动正常生效。
风岛主和金月剑被动测试。
TapTap
武器盘
TapTap
556931
TapTap
BUFF
TapTap
556398
TapTap
属攻BUFF
TapTap
602615
风岛主前排时被动生效,上限不和勋章剑冲突。
---------------------------------------------------
目前不知道勋章剑是特殊上限还是占盘子20%上限里面。
所有岛主都在后排的情况下,只有风岛主在后排有属攻BUFF的情况下,伤害上限10%不生效(闹麻了)。
猜你想搜
风之痕迹 武器盘上限
【阵容搭配】土系阵容及数值分享(单刷极爷爷,其他配队装修中)截图
【阵容搭配】土系阵容及数值分享(单刷极爷爷,其他配队装修中)
蕾蒂西亚镇楼 【重要的事】 所有up武器及魔物,没有理解下,不要互相吃! 不要盲目看武器盘,要适当看对应的输出手法! 所有新卡池刚出先观望机制再入手! 如阿格莱亚,主动是不屈一回合,如果铺满三四个,再支援一个,配合土up,战斗中可实现长时间的背水系续航,未来也许能用这思路逃课,伊甸有这样打过本) 【核心机制:攻击力与上限的割裂性】 攻击力的作用范围 攻击力仅影响预期伤害的基础值,计算公式为:
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对不起我不串了我不串了对不起对不起😭😭😭😭😭😭截图
对不起我不串了我不串了对不起对不起😭😭😭😭😭😭
豆出手坤哼之唧唧对不起对不起对不起😭😭😭,我不串了我不串了我不串了😭😭😭补药优化我啊 我的金月什么时候补我 我的700万友情点什么时候补我 冥土首通的800钻还有金砖或者树枝什么时候补我 猎金改版了能不能给我发50金 豆出手坤能不能自己收号啊,我号可以500出你,让你多复制几份挂着帮打老区本帮帮萌新,行不行行不行行不行
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冥土环境清理河道淤堵可能的最优解(暗至尊、暗方,全程奥义盘)截图
冥土环境清理河道淤堵可能的最优解(暗至尊、暗方,全程奥义盘)
鉴于哼唧的人机房机制:只会保持人机房间等于4或者5(那几个常见的人机id房),一旦堵车人机房就会放不出来,这个盘的思路主要是基于四点: 1.暗本身不吃boss50%吸收,永远不会给boss回血。 2.暗能够处理boss50%以下的满豆特动,方式有两种:1.阻止boss的满豆特动、2.暗天人的闪避可以进行规避。 3.暗方的暗岛主主可以降低boss的回复效率(脑测可以,有实测欢迎补充),减少野人犯病造
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【新手指南】风之痕迹-0基础新手入坑攻略-基础篇-02截图
【新手指南】风之痕迹-0基础新手入坑攻略-基础篇-02
前言 本文是的续篇,我们接着上文来继续学习风之痕迹的新手基础知识,本文的思路依旧是按新手的进度来分别介绍各种游戏系统,并在关键的地方给出详细解释,帮助各位理解游戏内容和各种机制 本篇涉及很多游戏机制和计算公式,本质是我从GBF攻略网站上对应套下来的(本游戏《风之痕迹》大部分系统都是仿的《碧蓝幻想》,数值系统也是如此,一般没有错),本游戏的解包内容我没有了解 本文的内容如若有误,欢迎各位在评论区指出
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风之痕迹 武器盘攻略v2.0(风已更新)火数据修改中截图
风之痕迹 武器盘攻略v2.0(风已更新)火数据修改中
更新进度: --------------------------------------------------- 1/31 更新了风属性武器盘 2/1 修改了风属性武器盘免责申明和雨伞武器技能没拉满的问题 2/1 修改了火属性武器盘武器优先级问题 --------------------------------------------------- 1/31 今晚本来说想做4属性攻略的,结果为了
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【阵容搭配】双面双石油土王猎金思路 无花 无刻印 1t600w贡献截图
【阵容搭配】双面双石油土王猎金思路 无花 无刻印 1t600w贡献
时效性已过,记得看置顶评论 现在猎金本火方极速600w贡献跑路,烂车居多 而暂离场次有限,所以走长轴每把伤害打满 既能摸m箱也能保证boss死的快不会卡暂离 阵容搭配: 土岛主改了被动描述现在前后排都能+buff 由于没有土刻印,后排阿米娜可随意替换 武器盘: 魔物: 不是150级的年兽也能用 技能轴: 10之后的技能可自行添加 实战演示: 1t贡献在600w上下,会有波动 稳拿贡献箱子 开奥义打
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风之痕迹 各种攻刃的探讨截图
风之痕迹 各种攻刃的探讨
测完天塌了,昨天做的火的攻略的结论又要被推翻了。 下面是根据数据的讨论 因为攻击波动±5% 对敌人进行15次攻击取平均值。 -------------------------------------------------- 主角剑士 携带天人武器319%普刃15%EX攻刃 求和结果相除得107.98% 得天人武器不是独立攻刃。 剑士自带攻击BUFF10% 无BUFF15次普攻之和/429%=12
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连外星人都能看懂的武器盘构筑讲解截图
连外星人都能看懂的武器盘构筑讲解
[表情_酷]本以为来哼唧的至少都是老骑空士,奈何团里新人实在太多,还是尽量直白的说明下武器盘的构筑逻辑。 一、主手和主召 我们的武器盘有10个位置,左侧的是主手武器,主角的属性和奥义会根据主手武器属性和奥义进行变更。 同时装备在武器盘里的武器也会提供大量的被动加成(包括主手),一把武器能不能进盘主要看的就是其被动效果。 接下来看魔物盘(黑话也叫召唤石) 魔物有5个位置,最左侧的为主位魔物(主召),
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火极母自动轴,天马适用截图
火极母自动轴,天马适用
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风之痕迹 上限乘区测试V2.0截图
风之痕迹 上限乘区测试V2.0
听朋友说机神武器的乘区黑黑叔叔武器第二个被动,lm1的6星被动在同一个乘区里面共享20%上限,这边做一个测试。 为了保证伤害稳定,这里使用上满50%debuff的队伍配置。 (伤害算出来有异常的部分,会补不影响上限的攻击力BUFF来保证达到上限,这里因为篇幅原因就不一一展示了。) 大伙有什么想知道的数据可以在评论区发言,这边有时间会做的(咕咕咕)。 惯例,不想看验算过程的可以拉到最下面看结论。 以
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