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风之痕迹 上限乘区测试V2.0

修改于02/141193 浏览冒险攻略
听朋友说机神武器的乘区黑黑叔叔武器第二个被动,lm1的6星被动在同一个乘区里面共享20%上限,这边做一个测试。
为了保证伤害稳定,这里使用上满50%debuff的队伍配置。
(伤害算出来有异常的部分,会补不影响上限的攻击力BUFF来保证达到上限,这里因为篇幅原因就不一一展示了。)
大伙有什么想知道的数据可以在评论区发言,这边有时间会做的(咕咕咕)。
惯例,不想看验算过程的可以拉到最下面看结论。
以下是验算过程。
---------------------------------------------------
惯例编队页面。
法武附魔技伤上限
主角普攻伤害测试
TapTap
测试角色
TapTap
武器盘
TapTap
召唤
上限提升为0
TapTap
448043
造成伤害448043
TapTap
5%上限武器盘
上限提升5%
TapTap
468823
造成伤害468823
468823/1.05=446498.1
TapTap
10%上限武器盘
上限提升10%
TapTap
495535
造成伤害495535
495535/1.1=450486.4
TapTap
15%上限武器盘
上限提升15%
TapTap
513050
造成伤害513050
513050/1.15=446130.4
TapTap
22%上限武器盘
上限提升22%
TapTap
544142
造成伤害544142
544142/1.22=446018
在这里可以看到,机神的7%伤害上限提升,可以把伤害上限拉至超过武器技能介绍范围的20%。
故推测不属于同一上限区(仍是加算关系)。
TapTap
5%上限年兽召唤
上限提升27%
TapTap
565865
造成伤害565865
565865/1.27=445531.5
TapTap
10%上限火岛主被动
上限提升37%
TapTap
610309
造成伤害610309
610309/1.37=445481
TapTap
42%上限武器盘+岛主+年兽 57%上限
上限提升57%
TapTap
719348
造成伤害719348
719348/1.57=458183
伤害基础值皆>445000
得出数据波动猜测为,伤害浮动值能突破伤害上限。
---------------------------------------------------
法武附魔技伤上限
花BUFF下主角普攻伤害测试
(部分图片缺失,这里就不展示了)
TapTap
0%上限武器盘
上限提升0%
TapTap
1150464
造成伤害1150464
1150465/445000=2.585(湿婆斩普攻上限提升大概2.575?)
TapTap
5%上限武器盘
上限提升5%
TapTap
1210215
造成伤害1210215
1210215/1.05/2.575=447606.1
TapTap
10%上限武器盘
上限提升10%
造成伤害1272938
1272938/1.10/2.575=449404.4
TapTap
15%上限武器盘
上限提升15%
TapTap
1331297
造成伤害1331297
1331297/1.15/2.575=449572.6
TapTap
22%上限武器盘
上限提升22%
TapTap
1415015
造成伤害1415015
1415015/1.22/2.575=450426.5
TapTap
5%上限年兽召唤
上限提升27%
造成伤害1462118
1462118/1.27/2.575=447096.7
TapTap
42%上限武器盘 +年兽 47%上限
上限提升47%
TapTap
1739770
造成伤害1739770
1739770/1.47/2.575=459618.3
TapTap
47上限+3W增伤
上限提升47%+方天3W增伤
TapTap
1780701
造成伤害1780701
(1780701-30000)/2.575/1.47=462514
---------------------------------------------------
结论:
机神的7%伤害上限提升,可以把伤害上限拉至超过武器技能介绍范围的20%。
不属于同一上限区(仍是加算关系)。
湿婆斩的普攻伤害上限提升约为2.575倍。
和普攻伤害上限提升为乘算关系。
增伤类(会心,增伤,伤害上升)固定数值效果不会收到伤害上限提升加成,不计算在上限内,上限结算后加算。
推测伤害浮动值能突破伤害上限。
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