首日粗体验

昨天 09:15964 浏览综合
简评一下昨天异环
       昨天晚上回家才开始玩,主线打完序章,人物等级12,都市玩法等级6(6升7买钥匙任务有bug完成不了,今天早上发现推了个4g的更新,不知道好了没)。游戏目前bug贼多,比如进无首摩托车boss的场景后找不到boss,重启也没用,只能传送出来放弃。比如增值的c爬到最高发现boss也消失了,没法解决。
1.世界观
       简单来说就是这个世界会刷新出异像,异象衍生有歧骸。异象的核心是奇点,找到奇点后以特殊办法可以收容或者消灭。同样的,部分人类可能因为与异象同源的力量具有了异能。
       主角诞生于某市的突发异象(收容方法,直视奇点)中,被特殊部门的收容队伍找到,来历不明的主角被运到异相管理局所在城市,在局长安排下凭借自己识别异相和能听懂歧骸语言的能力加入了一家古董店兼异象猎人团队。
       在帮忙解决了邻居照相馆的异相事件后,主角和古董店老板店员一同拍了全家福,宣告新生活的开始。序章结束。
2.人设
       从性格到外观都普通,都是很经典二次元设定堆砌。然后女角色偏多,看的出来想卖卡。画风有点太普了,和比较主流的二游比可能缺乏特色和竞争力。
3.都市玩法
都市玩法上,第一天的内容还是比较足的。引导你一步步开新内容,新内容都有正反馈,至少在前期,升级车辆和房子可以作为玩家都市玩法的激励(加上都市玩法送满命s角色)。
4.大世界
       目前第一章所在都市是异相管理局所在地,第一章的城市画风算经典二次元日式城市,有cbd区域,也有相对平民的区域。集成了冬木大桥等诸多二次元场景。
       值得夸奖的是,本作的类神瞳系统(乌鸦)是直接标识在地图上,接近到一定范围后自动拾取。怪物守护宝箱也是在地图上标识,野外boss击杀后会掉落a武器,可以作为前期过渡使用。野外当好市民给的代币是不是有点少了。
6.战斗
       经典四人小队,前台1+后台3,打满条切人可以打出援护技,有反应的机制。例如主角是光属性,初始送的薄荷是灵属性,到古董店后送的管家是咒属性。假如用光主打满协奏,切灵属性薄荷打援护,可以触发光+灵的生花反应(地上一朵花,一段时间后自动生成5枚子弹追击敌人),反之亦然。而灵+咒则是打出覆纹。
7.养成
       经典套装。人物有等级,突破,命座但命座可以自选哪一个而且能反悔。武器有等级,突破,混频即吃同名卡进化被动。技能叫异能,目前看分普攻,e和q三个需要升级,都市技能升级是另一套代币,被动只需要开一次不用升级。1+4的模组系统还没有研究。
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