超详细全段向词条详解(基础养成系统·下)
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四、英雄

系统4——英雄
作为本游戏最重要的核心系统(没有之一),毫无疑问本部分内容将十分庞杂,涉及系统也相当庞大。下面将逐条分解每个系统部分,希望能对玩家们理解和掌握游戏玩法有所帮助。在讲解之前,我们需要先了解一个面板:英雄属性面板。同基础属性面板类似,打开“英雄”界面,英雄名称、等级下方的“战斗力”面板旁有一个“详细说明”按键(感叹号)。在此界面可以查看英雄战斗力的组成、计算方式和总结果值。
英雄属性面板详细结算查看入口
※英雄四维属性值的计算方式※:基础值作为被乘数,依次乘以所有其他乘区效果(其中“装备穿戴效果”和“符文穿戴效果”为同乘区,相加后作为一个共同乘区“穿戴效果”进行计算),再加上和谐圣地的属性值,得到总属性。
总攻击力=基础攻击力连乘各乘区+和谐圣地加成
主要问题:
基础培养部分:英雄升级有什么效果?所有英雄都要升级吗?英雄升级能不能重置?低品质英雄要不要进阶?怎样让英雄觉醒?英雄觉醒有什么用?
英雄装备部分:英雄装备是什么?从哪里获得英雄的专属武器?不同英雄的装备选择什么词条?英雄潜能有什么用?英雄潜能选择什么?符文有什么用?符文从哪里获得?选择什么属性的符文?怎么提升装备的属性?宝具研究所是什么?如何进行宝具研究?
衍生问题:星座加点怎么升级?怎样获得星尘?圣地要不要升级?升级圣地有什么用?圣地效果如何触发?异界是干嘛的?异界怎么玩?
英雄属性各增益区及属性来源
9.英雄升级
顾名思义,英雄升级是指消耗英雄升级道具对英雄等级进行提升的操作。新手期受制于经验道具获取较难,常见的疑问本部分开头已提到过。事实上英雄升级作为一个值得考量的部分,在游戏全周期都是一个需要认真思考的系统。
9.1.英雄升级
指令未达到等级上限的英雄获得经验值,随经验条攒满自动进行升级的操作。
9.1.1.英雄经验值增长
获取途径:1,英雄被部署在设施“温泉”中时,对应英雄将自动获得经验增长;2,通过“英雄”养成系统的“升级”操作,消耗英雄升级道具为英雄增加经验值。
9.2.英雄升级道具
包括基础升级资源和英雄升级料理,用于在“升级”中增加英雄经验值。
9.2.1.道具分类前者包括面粉、鸡蛋、黄油,后者包括饼干、法棍、蛋糕。
9.2.2.道具收益依次提供50、100、500、500、2000、10000英雄经验值。
9.3.英雄升级道具获取
9.3.1.基础升级资源通关或扫荡副本“危险面包店”;于战利品商店进行“战利品兑换”。
9.3.2.英雄升级料理通过设施厨房进行生产;通过商店,或在流浪商人处购买;参与游戏内活动。
9.4.英雄升级收益
9.4.1.概念解释英雄升级分为两部分提升:其一是英雄属性倍数的成长,其二是英雄持有效果。
※英雄属性※:指英雄战斗力,包括英雄基础攻击力、防御力、体力、暴击率、暴击伤害、首领额外伤害、技能效果。
※英雄持有效果※:不同英雄的持有效果各有不同,前两类我们称为基础词条,包括增幅词条(攻击力增幅、体力增幅、防御力增幅、恢复力增幅)和效果词条(技能效果、首领额外伤害、暴击伤害);后一类我们称为收益词条(金币额外获得量、经验额外获得量)。随英雄品质提升,传说英雄拥有三条持有效果词条,史诗英雄和独特英雄拥有两条持有效果词条,稀有英雄仅拥有一条。其中稀有英雄仅有增幅词条,其他品质英雄均拥有两条基础词条和一条收益词条。

橙色框为该英雄提供的持有效果加成,红色框为所有英雄总持有效果加成查看入口
9.4.2.属性收益
英雄升级并不直接获得属性值提升,而是获得一个倍乘区收益:属性倍数。每次英雄升级都会提升这一乘区的倍数。
9.4.3.词条收益
英雄升级时其带有的收益词条数值也会得到提升。由于英雄已拥有效果是持有效果对全体生效,因此有多余的经验道具时应当考虑尽可能多地升级英雄以获得全局收益。我们称不上场但提供收益的英雄为仓管角色,典型代表为史莱姆家族。
10.英雄升阶
升级和升阶是本游戏英雄养成最基本的部分,同样占据着资源分配和收益平衡的重要地位。本部分对英雄升阶尚未达到基本标准(传说基本五星、蓝绿全部五觉)的玩家较为重要。
10.1.英雄升阶指通过消耗增幅结晶和一定数量的英雄本体,突破英雄的等级上限并获取星级增幅的操作。
10.1.1.英雄升阶需求
英雄升阶需要拥有足够的英雄本体,同时消耗一定量的增幅结晶进行提升。各品质、星级的英雄升阶消耗如下所示:
英雄本体消耗量固定,进行1/2/3/4/5星升星时依次需要消耗1/3/5/7/10个英雄本体。
10.2.增幅结晶
基础突破资源,本游戏最为重要的资源,没有之一。由于获取量少、消耗量大,应当优先考虑本资源的获取。
10.2.1.增幅结晶的用途
在游戏内作为升阶通用材料,在零件、配件、英雄、装备、符文、引擎升阶时均需使用;是要塞增强的基础材料,用于制造炮击结晶、防护结晶。
10.2.2.增幅结晶的获取
在重置商店或流浪商人处概率刷新(重置商店亲密度达到4级后概率刷新“增幅结晶*1”,流浪商人概率刷新“增幅结晶*1”),购买价格为1000宝石/1枚;流浪商人有概率刷新命运契约领取的增幅结晶(1枚)。
竞技场商店有概率刷新(竞技场商店亲密度达到3级后概率刷新商品“增幅结晶*1”、“增幅结晶*5”,4级后额外出现概率刷新商品“增幅结晶*10”),价格分别为50奖牌/1枚、200奖牌/5枚、300奖牌/10枚。
首次通关主线关卡时,每一小关获得1枚增幅结晶。自主线关卡15-12开始,完成征服图鉴时可在征服图鉴界面领取,于每章节的2、10、12、20关征服图鉴处获取。
友情商店处固定刷新商品“增幅结晶*1”(每周限购1次),50友情币/1枚。里程商店出固定刷新商品“增幅结晶*1”(每月限购100次),10里程积分/1枚。通过参与游戏内特殊活动获得。
10.3.英雄升阶收益
10.3.1.概念解释
英雄升阶具有三部分提升:其一是等级上限提升,其二是星级增幅提升,其三是解锁升阶效果。
10.3.2.等级上限
英雄升级具有等级上限,在星级达到0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10时分别为50/70/100/120/150/180/210/240/270/300/330,达到等级上限后需要进行英雄升阶才能继续升级(未达到等级上限也可以进行英雄升阶!)。10.3.3.星级增幅
英雄进阶除提升英雄等级上限外,还会提供英雄战斗力的一个倍乘区加成——星级增幅。英雄星级达到0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10时星级增幅分别为1/2/3/5/7/10/40/70/100/200/400。
10.3.4.升阶效果
英雄升阶除具有星级增幅外,还会带有特殊效果。传说和史诗英雄升阶达到1星时,解锁被动技能(独特和稀有英雄为2星);达到2星时,解锁普通潜在能力(独特和稀有英雄为3星);达到3星时解锁专属增益(独特和稀有英雄为4星),不同英雄的增益属性与增益数值不同,如爱丽丝、索尔隆为“体力增幅*10”,噬月为“体力增幅*5”,而紫罗兰为“攻击力增幅*4”;达到5星时获得效果所有已拥有效果翻倍,该英雄的所有持有效果将变为基础值2倍。
11.英雄觉醒
作为英雄升阶的后续系统,英雄觉醒带来了更强大的养成效果,也相应地具有更高的养成难度和养成需求。在之前的8.6节我们有提到过一部分,以下做详细介绍。
11.1.英雄觉醒
指通过消耗一定数量的觉醒精华和英雄本体,突破英雄的等级上限并获取星级增幅的操作。11.1.1.英雄觉醒需求
英雄觉醒需要拥有足够的英雄本体,同时消耗一定量觉醒精华进行。各星级的英雄觉醒消耗觉醒精华和本体数不同品质英雄相同,进行觉醒1/2/3/4/5星时消耗觉醒精华为100/250/400/550/700,消耗本体数为20/30/50/70/100。
11.2.觉醒精华
用于进行英雄觉醒的专属资源,与英雄一一对应,是英雄觉醒及相关系统的关键资源。11.2.1.觉醒精华获取通过副本“觉醒之塔”获取;在游戏内活动商店兑换;通过“精华转换”功能获取。※某些特殊英雄※:【稀有】普洛托31/【稀有】吉童/【独特】安提俄珀仅可通过专属商店处购买;史莱姆家族仅可通过流浪商人处购买。
11.3.英雄觉醒收益
11.3.1概念解释
英雄觉醒具有三部分提升:其一是等级上限提升,其二是星级增幅提升,其三是解锁觉醒效果。
11.3.2.觉醒效果
英雄觉醒达到1次觉醒时,解锁觉醒潜在能力;达到2、3次觉醒时,分别解锁第二、第三符文栏位;达到5次觉醒觉醒时,获得英雄战斗力新倍乘区——5觉醒增幅效果。
※5觉醒增幅效果※:是英雄战斗力计算时的一个倍乘区,由已拥有的5觉醒英雄决定。不同品质的5觉醒英雄提供全能力值加成不同,英雄品质为稀有/独特/史诗/传奇的英雄达到5次觉醒时,提供的全能力值加成分别为300%/500%/1000%/3000%。
12.英雄潜在能力
英雄潜在能力是如何生效的?选择什么方向潜在能力?如何刷取潜在能力收益更高?本部分无外乎解决这三个问题。
12.1.概念解释
英雄潜在能力,提供基础属性面板累加区收益。分为普通潜在能力和觉醒潜在能力。
12.2.普通潜在能力
在英雄升阶达到指定星级后解锁。
12.2.1.普通潜在能力效果
英雄部署在要塞时生效,即已部署英雄的普通潜在能力对所有已部署英雄同时提供加成。
※由于同乘区稀释机制存在,英雄普通潜在能力收益仅在前期较明显,中期开始将被其他同加成区极大稀释。※
12.2.2.普通潜在能力变更
通过消耗力量精华进行随机变更,变更时可以对其中任意条词条进行锁定以阻止被锁定词条参与随机变更。已锁定词条数为0/1/2/3/4/5时,每次变更消耗力量精华数量分别为5/10/15/20/25/30。
12.2.3.普通潜在能力收益
英雄普通潜在能力词条均为百分比加成,包括攻击力、体力、防御力、恢复力、技能效果、暴击伤害、首领额外伤害、金币额外获得量、经验额外获得量。一般我们认为普通潜在能力全部选择技能效果。
12.3.觉醒潜在能力
在英雄觉醒达到指定次数后解锁。
12.3.1.觉醒潜在能力效果
英雄部署在要塞时生效,即已部署英雄的觉醒潜在能力对所有已部署英雄同时提供加成。
12.3.2.觉醒潜在能力变更
通过消耗觉醒力量精华进行随机变更,变更时可以对其中任意条词条进行锁定以阻止被锁定词条参与随机变更。已锁定词条数为0/1/2/3/4/5时,每次变更消耗觉醒力量精华数量分别为5/10/15/20/25/30。
12.3.3.觉醒潜在能力收益
英雄普通潜在能力词条均为百分比加成,包括攻击力、体力、防御力、恢复力、技能效果、暴击伤害、首领额外伤害、金币额外获得量、经验额外获得量。
12.4.力量精华
用于进行英雄潜在能力变更的养成资源,分为普通力量精华和觉醒力量精华。
12.4.1.力量精华获取
力量精华:通过设施魔法工坊进行生产;通关或扫荡副本觉醒之塔获取;在月石商店处购买(100颗/10月石);通过新手引导任务获取。觉醒力量精华:通过设施魔法工坊进行生产;通关或扫荡副本觉醒之塔的50层以上阶段获取。
13.英雄装备
英雄装备系统,包括武器系统和饰品系统,又根据不同职业和定位进一步细分,在游戏中按进度逐次解锁,所含内容繁杂琐碎。对于初次接触此部分的新手而言,装备养成是一门大学问。
13.1.概念解释
分为武器系统与饰品系统,是英雄养成系统的重要一环。装备品质由低到高分为稀有、独特、史诗、传说。
13.2.武器
13.2.1.武器分类
按英雄职业不同,武器也相应地分为对应职业武器,即攻击手、突击、坦克、医师、辅助、召唤师,又可进一步分为英雄专属武器和职业通用武器。
13.2.2.英雄专属武器常称之为专武,指某名英雄装备后其技能获得特殊效果的专用武器。英雄的专属武器品质与英雄品质一致。13.2.3.职业通用武器指该职业分类下无专属效果的通用武器,仅提供属性加成。每种品质均有对应的职业通用武器,详见装备图鉴。
13.3.饰品
饰品无职业分类,仅根据其名称决定主词条属性,与武器系统彼此独立。
13.4.装备词条
武器和饰品提供加成的方式是,通过其词条属性提供面板基础加成。装备词条包括固定词条和额外能力词条,均为百分比加成,包括攻击力%、体力%、防御力%、恢复力%、暴击伤害%、首领额外伤害%、技能效果%、金币额外获得量%、经验额外获得量%。
13.4.1.装备固定词条
指装备获得时自带的词条,不可变更,分为特有词条和随机词条。
13.4.2.装备特有词条
由装备名称和品质决定,永远在词条第一位,以白色字体显示。装备的特有词条是固定的,即同名装备的特有词条属性和数值完全相同。
13.4.3.装备随机词条
与装备种类无关,由装备品质决定。所有装备均有一条随机词条,以红色字体显示。随机词条的基础值相较于特有词条更低。
13.4.4.装备额外能力词条
装备获得时不带有的空白词条,可以通过装备额外能力变更获得或改变。品质为稀有/独特/史诗/传说的装备分别拥有1/1/2/3条额外能力。
13.4.5.装备额外能力变更
通过装备分解或在设施魔法工坊获得变更资源淬炼石,消耗淬炼石以进行装备额外能力随机变更。变更时可以对其中任意条词条进行锁定,以阻止被锁定词条参与随机变更。已锁定词条数为0/1/2/3时,每次变更消耗淬炼石数量为5/20/35/50。
装备词条的三大组成分区
13.5.装备收益
装备加成根据词条种类分为两种,能力值加成和增益效果加成。其中能力值加成指四维基础属性,享受英雄基础战斗力独立倍乘区;增益效果加成指效果词条(技能效果、暴击伤害、首领额外伤害)和收益词条(金币额外获得量、经验额外获得量),享受英雄基础战斗力共同累加区。
※关于装备词条数值的一些解释※:装备词条基础值为浮动收益,每种词条的基础值在获取时都在一定范围内浮动,但等级成长所获得的属性值收益是相同的,即相同品质相同等级的装备其相同词条仅相差原始基础值。
13.6.装备获取
通过商店、流浪商人购买;通过新手引导、任务奖励获取;通过设施冶炼厂制造。
14.装备养成
14.1.装备升级
指消耗装备升级材料山铜,令未成长至等级上限的装备提升等级的操作。
14.2.装备强化
指通过消耗增幅结晶和对应强化等级的装备,对已成长至等级上限的装备进行升阶,突破装备等级上限并获取强化等级的操作。
14.2.1.装备强化需求
装备强化需要强化材料为两部分,其一为强化等级为当前装备上一级(当前装备强化等级为0时,需要装备强化等级为0)的同品质装备,其二为一定量的增幅结晶。装备强化等级达到0/1/2/3时,需要的增幅结晶数分别为2/4/6/8。
14.2.2.装备强化收益
装备强化同时具有两部分收益,即突破装备等级上限和获得装备强化等级。装备等级每提升至50的倍数时达到等级上限,每次强化提升1级强化等级,以装备名称旁侧括号内“(+N)”表示。
14.3.装备增幅
装备系统中,武器词条的能力值可以获得倍率加成,称为武器增幅。已生效的武器增幅对对应主体的已装备武器固定词条进行倍率加成。
15.英雄符文
符文系统,解锁于关卡???,作为与装备系统并行的另一英雄可变更属性增益区,虽然没有英雄装备那么多的搭配和调整,但也作为独立倍乘区提供不低的收益。同时,符文系统与装备系统有着不少相似之处,鉴于以上特点,我们将符文与装备相连讲解。
15.1.概念解释
是可以为穿戴并提供属性加成、类似于武器和饰品的一类装备。也可以将本部分视作装备系统的一部分,但总体上还是有着些许差别。
15.2.符文栏位
指英雄可以携带符文的数量。英雄获得时自带一个符文栏位,觉醒次数达到2/3时解锁第二、第三符文栏位。
15.3.符文属性词条
同引擎和装备一样,符文词条也分为固定词条和额外能力词条。
15.3.1.符文固定词条
指符文获取时自带的词条,不可变更,分为特有词条和随机词条。
15.3.2.符文特有词条
仅由符文名称和品质决定,永远在词条前两位,以白色字体显示;
符文的特有词条是固定的,即同名装备的特有词条属性和数值完全相同;
因符文品质不同,符文特有词条数量不同。品质为稀有/独特/史诗/传说的符文分别有1/1/2/2条特有词条。
15.3.3.符文随机词条
与符文种类无关,由符文品质决定,以红色字体显示;
因符文品质不同,符文随机词条数量不同。品质为传说的符文有2条随机词条,其余品质的符文仅有1条;
与装备不同,符文随机词条相较于符文特有词条基础值更高,大约为3倍收益。
15.3.4.符文额外能力词条
符文获得时不带有的空白词条,可以通过符文额外能力变更获得或改变。品质为稀有/独特/史诗/传说的装备分别拥有1/2/3/4条额外能力。
15.3.5.符文额外能力变更
通过通关或扫荡副本“矮人宝藏”、进行符文分解或在设施魔法工坊生产变更资源魔力碎片,消耗魔力碎片以进行符文额外能力随机变更。变更时可以对其中任意条词条进行锁定,以阻止被锁定词条参与随机变更。已锁定词条数为0/1/2/3/4时,每次变更消耗魔力碎片数量为5/20/35/50/65。

符文词条的三大组成部分
15.4.符文收益
符文加成根据词条种类同样分为两种,能力值加成和增益效果加成。其中能力值加成指四维基础属性,享受英雄基础战斗力独立倍乘区;增益效果加成指效果词条(技能效果、暴击伤害、首领额外伤害)和收益词条(金币额外获得量、经验额外获得量),享受英雄基础战斗力共同累加区。 装备与符文的基础能力值在英雄战斗力处分别表示为“装备穿戴效果”和“符文穿戴效果”,但这两部分能力值相加后作为一个乘区进行战斗力加成计算。
15.5.符文获取
通过活动商店购买;通过新手引导、任务奖励获取;通过设施魔法工坊制造。
15.6.符文养成
与装备系统基本类似。
15.6.1.符文升级
指消耗符文升级材料魔力水晶,令未成长至等级上限的符文提升等级的操作。
15.6.2.符文强化
指通过消耗增幅结晶和对应强化等级的符文,对已成长至等级上限的符文进行升阶,突破符文等级上限并获取强化等级的操作。
15.6.3.符文强化需求
符文强化需要强化材料为两部分,其一为强化等级为当前符文上一级(当前符文强化等级为0时,需要符文强化等级为0)的同品质符文,其二为一定量的增幅结晶。符文强化等级达到0/1/2/3时,需要的增幅结晶数分别为2/4/6/8。
15.6.4.符文强化收益
符文强化同时具有两部分收益,即突破符文等级上限和获得符文强化等级。符文等级每提升至40的倍数时达到等级上限,每次强化提升1级强化等级,以符文名称旁侧括号内“(+N)”表示。
16.英雄技能
英雄技能包括主动技能、被动技能,通过装备英雄专属武器可以对英雄的主动技能或被动技能进行特殊效果强化。
16.1.英雄主动技能
指英雄部署在要塞时,可以进行主动释放的技能。英雄主动技能分为两部分,固定倍率部分和技能效果部分,前者如爱丽丝、紫罗兰等,技能效果与英雄面板值技能效果无关,仅由技能描述决定;后者如吉芙礼耶、拉比雅等,技能效果与英雄面板值技能效果有关,其中技能数值的括号内白色部分为技能基础倍率,“+”后黄色数字为英雄技能效果倍乘基础倍率的技能总倍率;还有部分技能同时拥有以上两部分,如梅菲斯托、伊布里斯等。
16.2.英雄被动技能
指英雄部署在要塞时,无需主动释放便持续生效的效果,包括增益、控制、回转、特殊效果等。
16.3.英雄技能特殊效果
当英雄装备英雄专属武器时,其主动技能或被动技能将得到强化,获得额外的特殊效果或基础数值提升。
17.技能宝石
技能宝石作为国服英雄养成系统最新的养成部分,在英雄强度重新排名和英雄培养方向等方面引入了重大变革,在配队方面造成了相当明显的影响。作为一个新生的系统它还显得有些不成熟不完善,尤其在缺少通常获取渠道和成本昂贵方面。
17.1.概念解释
技能宝石是可以穿戴但专属于对应英雄的一种类似于装备的加成物,也可视作装备系统的一部分。按种类划分,包括勇气宝石和智慧宝石;按品质划分,等级包括1~5级,分别由白/绿/蓝/紫/金显示。
17.2.技能宝石效果
勇气宝石/智慧宝石分别提供英雄主动/被动技能效果的强化或改变。所有技能宝石都提高技能的主效果基础倍率,且越高级的宝石加成越明显。前3级技能宝石数值增长较不明显,4级技能宝石的数值成长则明显提升,且4级技能宝石一般还附带有技能副效果的数值提升。5级技能宝石除具有更高的主、副效果数值提升外,还会解锁类似于英雄专属武器的额外增益。
4、5级宝石增幅明显增强, 5级宝石还有额外特殊效果。
17.3.技能宝石获取
通过礼包购买;通过公会战商店购买;通过参与游戏内活动获取;通过完成新手引导任务获得;通过技能宝石的加工与合成获得。
17.4.技能宝石养成
17.4.1.技能宝石加工
消耗任意3颗技能宝石,可以随机加工出另1颗技能宝石,新宝石的等级由消耗的宝石等级总和决定,加工技能宝石花费的宝石由加工后新宝石的等级决定。经测试,宝石加工满足以下规律:最高级与最低级宝石相差2级或以上时,新宝石等级为参与加工的最高级宝石低1级;最高级与最低级宝石相差2级以内时,新宝石等级取决于等级更多的一方。
17.4.2.技能宝石合成
消耗3颗同名同等级的技能宝石,可以合成出1颗同名的下1级技能宝石。
18.英雄皮肤
英雄皮肤,穿戴后可改变英雄外观,同时具有持有收益。无论是对于追求新鲜感和个性,还是战力养成与提升,都是一个不得不品的系统。
18.1.英雄皮肤获取
通过英雄皮肤召唤获取;通过购买皮肤礼包获得;参与游戏内活动兑换;在银色布料商店购买。
18.2.英雄皮肤升级
同升阶类似,同名的英雄皮肤重复获取时可以为英雄皮肤升级添加进度,已达到升级进度的英雄皮肤会自动升级,每次提升1级皮肤等级,以皮肤名称旁侧括号内“(+N)”表示。
18.3.英雄皮肤收益
英雄皮肤具有持有效果收益,提供基础属性独立倍乘区加成。
18.4.英雄皮肤特性
绝大多数传说和史诗皮肤会同时改变英雄的外观和技能特效(相较之下,稀有与独特品质皮肤只改变英雄外观)。对于部分英雄皮肤而言,技能特效的改变同时在其技能动画的判定上有所改变,如吉芙礼耶皮肤【传说·冰之天使】被认为技能结束的判定动画时间更长,影响了技能回转效率。
19.英雄之路
英雄之路,解锁于关卡???,是英雄升阶和英雄觉醒的附属子系统。
19.1.概念解释
指传说英雄升阶星级或觉醒星级总和到达某些特定值时,获得的额外增益。包括星级累积效果和觉醒星级累积效果,分别由传说英雄升阶和传说英雄觉醒独自决定。
19.2.星级累积效果
传说英雄总星级积分达到当前星级等级上限时,星级累积效果自动提升并提升总累积增益。星级积分计算方式为每名传说英雄各自的星级积分之和,传说英雄星级为1/2/3/4/5时,分别提供2/4/12/18/30点星级积分。星级累积效果增益包括四大属性:攻击力增幅、体力增幅、技能效果、首领额外伤害。前两者提供英雄基础战斗力独立倍乘区增幅,后两者提供英雄基础战斗力共同累加区增幅。
19.3.觉醒星级累积效果
传说英雄总觉醒星级积分达到当前觉醒星级等级上限时,觉醒星级累积效果自动提升并提升总累积收益。觉醒星级积分计算方式为每名传说英雄各自的觉醒星级积分之和,传说英雄觉醒星级为1/2/3/4/5时,分别提供2/3/4/7/10点觉醒星级积分。觉醒星级累积效果增益只提供英雄基础属性增幅,即攻击力增幅与体力增幅,均提供英雄基础战斗力独立倍乘区增幅。
20.力量殿堂
力量殿堂,解锁于???,常被称为“圣殿”,也被玩家形象地戏称为“太子位”。此系统类似于其他RPG游戏中的继承系统,提供类似的等级继承、属性继承等收益。由于力量殿堂的效果有必要说明之处,此步分给出具体的一一解读。
20.1.概念解释
是用于英雄培养资源不足或需要快速形成战斗力时用于补充星级和等级效果的系统。
20.2.力量殿堂继承
已拥有传说英雄中,等级最高的前6位英雄会被展示在力量殿堂中。通过选择指定继承的英雄和方式,可以令对应英雄获得等级和星级继承。
20.2.1.力量殿堂继承方式
部署在力量殿堂继承栏位中的英雄,会自动选择展示在力量殿堂6位英雄中等级最低英雄进行继承,传承被继承英雄的星级和等级。若购买力量殿堂特权,将改为继承展示英雄中等级最高英雄。
20.2.2.力量殿堂继承说明
力量殿堂中展示英雄为按等级降序排列英雄等级最高的6名传说英雄,与星级无关,等级相同时按星级高低降序排名。此外,力量殿堂中仅能部署星级2星及以上的普通传说英雄,特殊英雄(路易加拉德——通过特权礼包购买、型号-X——通过公会商店购买、史莱姆国王/史莱姆皇后——通过流浪商人购买)无法部署在力量殿堂中。
20.3.力量殿堂继承收益
力量殿堂的继承只继承星级增幅、成长等级,除此之外的其他升阶和觉醒收益均不生效,即觉醒潜在能力加成、额外符文栏位、英雄之路星级积分、5觉醒增幅效果、等级称号均不会解锁。
20.4.力量殿堂特权
力量殿堂特权包括临时特权和第二栏位特权。解锁临时特权后,在接下来14天内部署在力量殿堂的英雄将改为传承展示英雄中等级最高英雄;解锁第二栏位特权后,将解锁第二个力量殿堂部署位。
21.英雄好感度
英雄好感度系统,解锁于关卡???,是洛伊的移动要塞中剧情系统的伴生系统,可以通过养成提供加成效果,也作为英雄系统中基础养成的一部分。
21.1.英雄好感度阶段
指英雄通过好感度获取可以提升的、类似于等级的分级阶段。可以培养好感度的英雄拥有各自独立的好感度阶段,大阶段分为关注→友好→亲近→亲密→信赖→爱情,每个大阶段又分为1~5五个小阶段。
21.2.英雄好感度收益
通过英雄好感度系统养成,可以获取两部分收益,其一是好感度拥有效果,其二是好感度专属效果。
21.2.1.好感度拥有效果
指所有英雄好感度阶段提供的基础属性加成总效果。每个好感度阶段提供100%攻击力/防御力增幅和50%体力/恢复力增幅。
21.3.英雄好感度培养
英雄好感度培养包括英雄好感度阶段升级和英雄好感度阶段升阶。前者用于提升大阶段之内的小阶段,后者用于突破当前大阶段至下一大阶段。
21.3.1.英雄好感度阶段升级
通过好感度系统向英雄赠送好感度礼物或完成英雄好感度任务,可以提升对应英雄的好感度。英雄的当前好感度达到当前好感度等级上限时,若未达到大阶段阶段上限将自动提升。
21.3.2.英雄好感度阶段升阶
通过好感度系统提升英雄好感度至当前大阶段上限(即小阶段5阶段)时,升级至下一好感度阶段除同样需要满足升级好感度基础需求外,还需要完成额外的升阶任务,类似于使用增幅结晶进行升阶操作。升阶任务完成后才能通过基础好感度提升至下一大阶段。
21.4.英雄好感度礼物
是用于英雄好感度养成的稀有基础资源,可以赠送给英雄以提升与对应英雄的好感度。
21.4.1.英雄好感度礼物分类
英雄好感度礼物按品质分为稀有好感度礼物、独特好感度礼物和传说好感度礼物,按效果分为通用好感度礼物和职业好感度礼物。其中职业好感度礼物与英雄职业一一对应。
21.4.2.英雄好感度礼物获取
通过专属商店随机刷新,可以购买稀有好感度礼物;通过友情商店购买好感度礼物箱子,可以随机获取相应品质的好感度礼物;通过完成新手引导任务可以领取少量。
21.4.3.英雄好感度礼物价值
英雄好感度礼物分别价值不同好感度,由好感度礼物的品质和种类决定。通用好感度礼物提供的好感度是固定的,品质为稀有/独特/传说的好感度礼物分别提供200/300/1000点好感度提升;职业好感度礼物提供的好感度基础值与通用好感度礼物相同,但赠送给对应职业的英雄时会额外提供40%好感度。
21.5.英雄好感度系统任务
包括好感度任务和升阶任务,二者彼此既有独立也存在关联。
21.5.1.好感度任务
指可以完成的一系列英雄好感度系统中英雄专属任务,在完成后可以提升对应英雄的好感度。
21.5.2.升阶任务
升阶任务在到达当前大阶段上限时自动解锁,完成升阶任务将解除英雄好感度提升至下一代阶段的限制。升阶任务无需先完成基础好感度需求即可进行并独立完成,同样的,进行基础好感度培养也无需先完成升阶任务,超过升级需求的好感度将被储存。
22.宝具研究所
宝具系统,解锁于关卡40-20,随异界玩法系统一同解锁。宝具系统提供了装备和引擎的额外增益,对游戏后期的基础养成具有举足轻重的影响,其本身和衍生系统也称得上是进入中期解锁的少数系统中最重要的部分。作为基础养成系统的最后一部分讲解对象,我们将其由异界玩法中拆解出来做单独解释。
22.1.宝具培养
通过消耗传说装备和对应职业宝具的专属原石,可以进行宝具阶段培养,提升宝具阶段并获取对应职业的装备增幅。
22.2.宝具养成收益
宝具养成分为两部分收益,其一为宝具研究增幅,其二为宝具共鸣增幅。前者提供对应职业武器固定词条的基础值倍率加成,后者提供引擎固定词条的基础值倍率加成。
22.3.宝具研究阶段
宝具研究所内每种职业装备都有一个对应的职业宝具,每个职业宝具都有自己的研究阶段。通过宝具阶段升级和研究可以获得提升。
22.3.1宝具等级升级
指消耗对应职业传说英雄装备,以提升对应未达到等级上限的职业宝具等级的操作。
22.3.2.宝具阶段升级
宝具阶段升级需要消耗对应职业的传说武器或传说饰品,以提升对应职业宝具的经验值。宝具等级未达到等级上限且到达当前等级经验值上限时,将自动升级至宝具阶段等级下一级。消耗对应职业武器时,职业专属武器与职业通用武器均提供全额经验值;消耗传说饰品进行提升时,仅获得少量经验。
22.3.3.宝具阶段研究
宝具等级每5级为一个阶段,类似于英雄好感度,每达到等级为5的倍数时,宝具阶段等级升级到达上限时无法自动提升至下一级。需要进行宝具阶段研究(类似于英雄装备强化),以提升宝具等级上限,同时提升宝具研究阶段。宝具阶段研究需要消耗对应职业一定量的专属原石。
22.4.宝具研究共鸣
宝具系统的最大特色是,宝具阶段每进行一次研究突破等级上限时,其能否进行下次研究突破,同时受制于其他宝具是否也达到了同一研究阶段。这也是其与装备系统最大的区别,宝具阶段彼此之间是彼此相关、紧密相关的。当所有宝具均首次达到同一研究阶段时,可以进行宝具研究共鸣。每次共鸣完成时,宝具共鸣阶段得到提升,并令所有宝具的研究阶段上限提升一阶段,同时获得宝具共鸣增幅。
22.5.宝具共鸣增幅
每个宝具共鸣阶段提供引擎词条0.05倍基础倍率提升。
23.和谐圣地
圣地系统,解锁于关卡13-20,是决定队伍战斗力的最重要系统之一。圣地决定了队伍80%以上的基础战斗力,也作为英雄系统的重要衍生部分。
23.1.和谐圣地等级
和谐圣地的加成效果受等级影响,共1~5级,通过消耗钻石进行升级。
23.2.和谐圣地加成
和谐圣地加成分为职业专属加成与定位通用加成,由部署英雄的职业决定。和谐圣地加成为英雄总面板之后结算的基础加成,直接提供英雄总战斗力提升。
23.2.1.和谐圣地单职业加成
根据当前队伍已部署角色的不同职业,每种职业提供其专属的效果增益,并对全体已部署英雄生效。
23.2.2.和谐圣地总职业加成
根据当前队伍已部署的角色总职业数,总职业数提供对应等级效果增益,并对全体已部署英雄生效。
23.3.和谐圣地加成收益
和谐圣地提供加成为两部分,其一为英雄总战斗力的倍乘区独立增幅,其二为英雄基础战斗力的倍乘区累加增幅。
24.星座
星座系统解锁于关卡???,是提供全局基础加成的重要系统,对各大基础养成系统有着较明显的桥接作用,在配队思路、流派选择、战力养成等影响战力和游戏方向的重要部分有着综合性影响。
24.1.组成
星座系统,由主天星座和伴生星云构成。主天星座包括天秤座、狮子座、水瓶座、天蝎座、摩羯座、处女座、蛇夫座、金牛座八大星座,每个主天星座内又包括数个小星云。
24.2.星座升级
通过消耗星尘,可以提升星座中小星云的等级。每个星云独立计算等级并提供总星座等级。
24.3.星座升级收益
每个星云提供其对应的属性加成,星云等级提供对应的基础属性共属星座加成的独立加成区。
24.4.星座解锁
主天星座并不同时解锁,而是在达到指定总星座等级时依次解锁下一等级的主天星座。主天星座内的部分星云也具有伴生关系,仅当上一级小星云获得升级时,才可以对下一级小星云进行升级。
24.5.星座重置
若想改变当前已升级的星座总效果,可以在星座系统中重置对应伴生星云或所有主天星座的总星座等级。重置不消耗资源并返还所有星尘。
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