以新玩家视角吐槽一些难受设定

昨天 16:42381 浏览综合
叠甲:这游戏挺多挺好的地方,我也想玩下去,只是吐槽一些影响体验的地方
1. 狂想门槛太太太高了!加强老角色要稀有材料可以,但放到三洞30级我没明白,这都快毕业了才能狂想(如果我没搞错这游戏满级是三洞60级?)有种“狂想了体系成型就好开荒,但想狂想先毕业”的荒缪感[表情_捂脸哭]这等级限制对老玩家来说是不是约等于无,听说老玩家等级养成材料都溢出,是的话不就纯纯为难新玩家吗[表情_微笑]我看攻略基本大部分配对都有1-2个狂想,头大
2. 材料关卡一堆,而且居然性价比不一样[表情_捂脸哭]而且但凡它是固定数量或写明概率,我还能自己算,然而并不是,只能看大佬统计得到的攻略。虽然可能差距不大,但还是很无语
3.各种新名词太多了。我是能接受9的剧情谜语人的,因为写得好。但到战斗和养成系统这就很难绷了,普通货币都要起“利齿子儿”这么个跟货币很难联系上的词,我服了……战斗里也是,我开头几天一直以为“仪式”是术阵呢。这游戏真的需要内置一个百科,把新手教程和名词解释全塞进去,起码能查查吧
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