经常看到群里有人吐槽肉骑士不顶用,拉不住仇恨,作为一名各版本都先起肉盾的老吃家今天给大家带来一篇纯肉牺牲流骑士。本骑士主打一个低薪高能用最低的要求挨最毒的打!
首先让我们看看一下技能特点
基础冷却20搞点冷却缩减属性算15秒
持续15秒搞点状态时长算45秒
游戏机制:自动释放buff技能不结束不会覆盖
除去骑士还有三个角色,那我们是不是可以算作15*3=45正好和拉满的一个技能时长一样(冷却只有25的效果要是拉满冷却效果更强)
目前最猛也最怕死的角色狂战士,动不动就把自己搞到没多少血,正好可以轮流触发“对生命最低”这个条件
理论成立!牺牲全覆盖计划启动!
1骑2狂1牧(我觉得比较理想的攻坚阵容可自行调配)
骑士最好是
超高血量和防御加成属于独一档的目前最优(没有用灾害套也一样)选词条可以冷却(够用就不用)生命增幅>防御力百分比>护盾效果>状态时长>被治疗效果>治疗效果(后面会说作用,格挡效果格挡率就副手盾上有,多罕见啊给整上)
宠物推荐格挡宠物教会骑士(推荐格挡是怕有些属性不够的骑士自身都扛不住)练度够自行换
技能组
对技能组我稍微讲解下,顺便说下推荐词条的原因,
1技能没好讲的
2是血转盾吃护盾效果加成,这个很变态
3是治疗技能同时吃治疗加成和被治疗加成也很变态
4核心没话讲
5.6都是拉仇恨用的(56顺序别搞错了)
下面就只有被动效果第一个恢复要说下,这个回血也很猛。
宠物技能带仇恨增加和元气补给(没错就是蓝色技能)
相信大家也都看出来了,基本上就是围绕牺牲机制来培养的,牺牲效果是直接将目标所受的伤害(所受伤害按照目标的防御计算伤害)全部转移给骑士,所以我们的骑士首先需要自身够硬,怪物不能轻易破防方便保持血线,然后要很多血很多很多血,能回血也是血量多的表现,护盾值也能直接当血用。
这样分析下有了目标精华选择就很简单了,首先是仇恨比例这个有就直接拉满,剩下的就是血量,状态时长,冷却,护盾效果,治疗效果,自行补齐,武器地鸣副手灾害盾
一点点小心得,给肉和牧师先拉起来至少能确保攻坚成功,新牧师副手让骑士能够瞬间满血,更是锦上添花,配合双狂战的话如果有出现开局牺牲还没全覆盖,俩狂战就乱抢仇恨的情况可以给其中一个宠物技能带上吸血,这样牺牲会优先给另一个,而另一个血线跳舞的把仇恨增加的被动点满(确保稳定拉取开局仇恨以及牺牲有效)