提几个建议

昨天 21:2037 浏览综合
1:用雷达合成的建筑应该具备反隐功能,比如垂发,特斯拉
2:大堡垒应该具备可以攻击隐身怪,或者对怪物有轻微反伤,不然后期会出现几个隐身虫打不死的情况,然后无限熬鹰
3:改变地形可以距离远一些,或者植物地形,高低地形或可无视距离,打造自己的堡垒,就是要尽情发挥
4:改变地形的平地可以便宜一些,有些强迫症不想家里面有障碍,想顺手清掉,不会影响平衡的
5,我觉得某些6星大件儿攻击范围有点短,六星的合成通常要到中后期了,那个时候前排好位置已经摆不下了,比如一个大地堡,后面是雷达+防空再后面是五星狙击拍击啥的,当你好不容易做出冰封炮发现只能放里面够不到怪
6:核电厂爆炸可以被高地地形挡住。
最后是关于游戏核心玩法的一点思考,这是一个肉鸽+塔防游戏,但是纯塔防玩久了又单调,所以加入了军队和法术流派,但实际是加入了两个完全不同的游戏,与原本的玩法有点割裂的,如果换一种思路,军队塔防流和法术塔防流是不是更好一些,这个是个不成熟的想法
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