。你们觉得为啥?因为这游戏没有丝毫的策略性可言,每次打架全靠哪边人多
,根本无法运用兵法以弱击强来反败为胜,所以就导致了种草期极长,s1大家有新鲜感,败者盟想蹦跶蹦跶反抗一下,结果发现是徒劳,敌我的兵力部署,走哪儿,在哪儿,都看得一清二楚,毫无策略性可言,那打架就只拼人多了,也就导致了s2,s3,大家都明白了,只要两场战役打不过,那这赛季就是打不过了,所以早早的就摆烂了,大家一起种草。试想一下,如果败者方能够运用自己的战术,还有战略来反败为胜,是多次振奋人心的事儿?会让多少玩家激动不已?现在,只需要增加一个全地图战争迷雾的功能,就能盘活整个游戏的活力!我小股兵力诱敌深入,骑兵团长途奔袭直插敌大后方弓兵团,打敌一措手不及!既大大增加战争的持续时间,也给予了败者盟反抗的机会,大大增加了玩家的粘性。希望策划能郑重考虑!

