遗忘之海测试版反馈

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1游戏性和受众冲突导致玩法难以接受
这一款游戏的打造目标受众和实际受众完全不一样,工作室想要的受众依旧是第五人格那一批受众的拓展。
然而实际上回合制和海战的受众和工作室目标的受众完全不一样。
回合制更需要运筹帷幄的规划,而不是像光遇一样的跑图然后打架。
海战更需要位置和射击的提前量规划,而不是转圈圈和为了真实性而为难玩家。
2剧情
说白了我这种玩家完全看不进去剧情纯纯浪费我的时间。这个倒是仁者见仁智者见智,希望正式版的跳过做的好一点。
以上两点是仅仅是我个人感觉最致命的一些问题,希望可以正视特别是第一点,因为目前这种游戏模式我根本玩不下去。[表情_豹哭]
关于游戏的一些建议。
岛屿探索可以切换成上帝视角的类战棋
海战可以参考一手盗贼之海和战舰世界
养成可以参考一下火焰纹章和铃兰之剑
甚至可以加入一些大航海时代的玩法。
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