buff

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日本wiki对这个游戏的研究挺深,虽然不是很懂日文,但每次翻译看看还是挺有收获的。那随便说几个可能不知道的吧。伤害量增加与减少是一个伤害公式区间,下限是0.2倍,buff之间是互相加算的,6色buff增加的就是伤害量,而非攻击力,这俩区间不同,攻击力更高贵一点儿。(哑铃增加的就是伤害量,是被这个6色稀释的,要是装错了人,很可能负收益,普攻伤害减少可是实打实的。)说一下比较热门的佩斯塔,噪音伤减50%。机器人也有主动噪音,两个噪音就是100%伤减。因为有下限,所以是伤减80%。boss狂怒一层伤增40%,两层噪音+1层狂怒,也就是40%-50%-50%=60%伤减。一层噪音+5层狂怒,就是150%增伤。花也是这个道理,堆一堆花并不会使你“无敌”,最低伤害为0.2倍,当然也几乎无敌了。然后这次次元,比较热门的有玛约,wiki上也有记载。可能大家更关注的是玛约多段伤害以及持续伤害的破盾机制。不过这里重点说的是她debuff能力,即中毒buff。这个buff是每层6%系数伤害以及11%伤害量减少。玛约小技能3层,即33%,大招8层,即88%。最高9层,即99%。因为玛约是后排,生存空间较高,并且减伤上限这一块,比佩斯塔要高一点。虽然二者buff能叠加。举个例子,狗子带着3层狂怒即将冲撞,玛约开大,上8层中毒。佩斯塔上噪音。最终为,3×40%-8×11%-50%=-18%,即狗子伤害减少18%。没有这些buff,狗子伤害为增加120%。82%的伤害和220%的伤害差着几乎3倍,这还是3层狂怒,即中期。boss开局没狂怒,一个大能给boss打出伤害下限,虽然没啥用,没狂怒boss几乎也打不死人。还有一个比较常见的触电buff,这个减攻速是20%,多叠几层boss几乎缴械,可以研究研究。应该下限也是0.2吧。增减是加算。减移速就算了,暂时没啥用。对了,还有佩佩转向逃课这个。最初的灵感应该是来源于韩服吧,之前刷视频见过,不过是早些年的视频了。视频好像是提格转向boss.。可能国服这边玩的人不是很多,攻略感觉还是有点落后的。
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