个人提三点建议,希望能采纳
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1,进游戏后主界面是九宫格加旁边几个功能池,上方是打怪物,还要拖动,太麻烦了,建议改为打怪物画面占一整页整个画面,九个建筑出兵以及英雄出击建筑都想办法等比例缩小或者排列好并且固定好,关卡boss体型变大填充好视觉效果,整个画面不要再是那种可以手动拖动或者放大缩小的了,真的麻烦不方便,直接一页固定好。然后画面下方弄个可以点击展开的功能页,里面就是九个建筑,可以快速上下滑动找到对应的建筑并且点击升级。
2,秘境门票消耗优化。应该要学英雄没有闪那样,门票可以倍数消耗。1-2-3-5倍消耗。认真打完每天的票时间都要消耗很久。这游戏本质就是类似小小英雄那样的放置培养,你搜打撤的回馈本质还是英雄装备,提升感受太有限了,不能把这个玩法当成主要卖点,累还鸡肋。
3,恢复冲刺预告,让平民玩家提前合理规划资源,没必要为了刺激消费做这种无聊的debuff负优化


