为何偏偏重制当初那个最翻车的作品?《勇者斗恶龙7重制版》
02/06206 浏览综合
《勇者斗恶龙7》最初的发售可以说是整个DQ系列翻车最严重的作品,尽管总体销量在线但PS1版本争议属实太大,冗长拖沓的游戏节奏,还时不时伴有恶性bug的出现,甚至将游玩时长堆砌到了100小时+,剧情也是讲的不明不白,这同时也是我唯一一款因为缺失关键道具而卡关,中途放弃的游戏。

就这样的她但却偏偏迎来了最高规格的重制,所以如果一切来过,它变得不再那么啰里啰嗦,不再那么咄咄逼人,而我变得更加成熟稳重、落落大方,我们,还会重新再一起吗?好久不见,欢迎来到本期的游戏乌托邦~

终于,我看到的不再是HD-2D,起初我还真的蛮喜欢《八方旅人》这种感觉的,后来我发现这不是HD-2D带给我的,因为它可以很精美,也可以很粗糙,真正漂亮的是游戏画风。

这次《DQ7重制版》带来的叫做【人偶】风,配合上俯视角,就真的有一种我们现实里在搓沙盘的感觉,高情商就是微观建模的既视感,低情商叫售楼处风。

可以看得出堀井雄二老师是下了功夫的,因为这些人物形象到武器装备,全部都是先在现实中用实际制作出来,再进行3D扫描的,并没有直接采用3D建模,这一看似脱了裤子放屁的举动,却为我们带来了独树一帜的视觉体验。不过令我感到可惜的是,像《DQ11》中更换衣服或是像职业改变角色外观发生改变的小细节没有得到保留,但是战斗时的武器改变还是有的。

你别看画面可可爱爱十分的小清新,但我可以坦白的告诉你,这绝对是DQ全系作品中最黑暗的一部,可以说,与这萌萌的人偶,形成了极大的反差感,你能通过一个个章节感受到人性不同的黑暗面,或是自私、或是懦弱、或是贪婪、或是愚昧。

如果你是一名原著党,那么你可以明显感觉到本次的《DQ7》重制时删去了不少的内容,首先它精简了主线,让整体节奏变得更快,这就导致了部分岛屿剧情成为了支线内容,甚至还删了那么几个,好在也不只是删删减减,对于原版那跳跃的剧情也进行了补完,甚至还追加了角色的支线故事,使得人物形象更加丰满,还有就是我们可以左右一部分的剧情走向了,曾经的那些意难平~诶~其实我都忘的七七八八了,下图是谁各位能猜得到吗?

终于终于,不是暗雷的遇敌机制了,换成明雷后,你不仅可以在地图中攻击对手制造先手,还能在遇到等级差距过大的弱小敌人直接秒杀,对就是不用进入战斗直接斩杀,很适合刷稀有掉落物嗷~

除此之外,人性化的改动也是不少,比如说一键恢复、0法力传送、一键侦查宝物、一键吸引怪物、全员共享道具袋、甚至是后期的远程转职!没错,想转职不用再单独跑去玛雅神殿了。

QD的职业系统无疑是行业标杆级设定,想不到重制版再一次锦上添花式的进行了微创新,首先就是副职业,每位角色可以选择一种主职业,一种副职业,同时进行升级又进一步增加了队伍搭配与角色构建的可玩性,比如说战士+魔法师的魔剑士,不过我还真不建议这么整hhhh,我个人推荐按照属性来分配同类型职业,比如说魔法师+僧侣或是艺人+吟游诗人这种。

游戏初期,我在攻略某个精英怪时,差点小队全灭,我属实没想到,打着打着角色发生了【潜能爆发】跟DQ11的觉醒技感觉类似,你可以释放角色职业的专属技能,而且一个个的都挺变态。在击败这只精英怪后,竟然还掉落了专属的怪物饰品,老玩家应该一看就明白了,这是取代了那恶心的怪物职业系统。

如果说《33号远征队》是将回合制战斗融入QTE变得更炫更有节奏让你玩得下去,《博德之门3》是让回合制战斗变得更具策略性让你玩得下去,而本次的《DQ7》重置是让回合制战斗玩的舒服。

整体UI简洁明了,技能有用没用也都会标注的明明白白,3倍速战斗、自动战斗也都安排上了,甚至再直接一点!它给你内置了个金手指,获得经验多少、造成伤害高低、怪物强度如何等等都可以调整,好似它在往剧情方面侧重,战斗成了陪衬,但又好似,战斗变得惬意,游戏成了休闲消遣,我不确定这样的DQ能否适合现在这个快节奏的时代,但对于我而言,抱个掌机往床上一窝就是一个下午,这种感觉还是很享受的。但我还是想吐槽,为什么敌人的血条还不给加上!!!

根据堀井雄二透露,DQ12将走向成人化、黑暗风,所以我在想,或许这就是在此刻选择搬出DQ7拿来重置的原因之一吧~这更像是一种市场验证,同时这也是对于制作组心中遗憾的补完,因为《DQ7》属于是一款生不逢时的作品,老练犀利的剧本编排却因冗长的玩法、市场的波动而埋没,毫无疑问它用重制的方式再一次证明了JRPG鼻祖的含金量,这也让我更加的期待《勇者斗恶龙12》的到来。

从画面到游戏玩法、节奏《DQ7》进行了全面的重置,但没变的是鸟山明老师的艺术风格、椙山浩一大师的经典配乐,以及堀井雄二那鬼才般的编导技艺,我可以通过一款游戏感受到人间冷暖、世态炎凉。这不仅是一次简单的重置,更多的是绘画、音乐、游戏艺术的交融,最后我想对给到7分IGN说一句



