02/0648 浏览灌水区
首先伙伴这个系统和伴侣一样估计是不可能回收了
但是这个系统的内容真得改改,明明可以改成类似伴侣和寒玉床的升级机制,但是却一定要搞出数值差异和一次性付款,就让很多玩家意见很大(即使说了后续会有常驻伙伴)
毕竟你联动角色大家有能力肯定想都先拿完,有没有用先不说,这次错过了就没下次了,结果你一次性要这么多,很多人甚至刚升级完装备,买了武学,根本凑不出金条,新区玩家更是难堪,这未免吃相太难看了。
明明可以改成一个结义酒任意选择一个伙伴,或者说过完剧情就应该任意选一个伙伴解锁(不是所有人都喜欢知世郎或者刀马的,骚的好看的帅的,各有千秋,大家是有小心思的,暴走更多人玩女号不就是因为女号时装体感更好看吗?养女儿和养儿子得到的成就感都不是一个级别的)
然后伙伴之间的等级就应该是共享的,但是升级需要十全/潜能+结义酒升级,做成寒玉那样递增式的,接着调高结义酒升级需求,氪佬可以在第一时间升满,平民则是等开放后续获取和白嫖等等即可,就像无量又加了魂晶这样。那么大家第一时间都能有自己想要的伙伴款式,后续为了升级培养待的更久
最后就是伙伴之间的性能就不该有差异,最终水平应该是一样的,然后伙伴造成的效果也应该和伴侣一样,自己选择一条词条作为助战效果,成功做到减压和多元化策略



