更新下强度榜,顺便吐个槽

修改于02/063071 浏览综合
从米亚姆开始,星落策划就开始弄一些概率出伤的小巧思,强行延长顶高战的在线时间,并且破坏氪金玩家的游戏体验。米亚姆,岚,星轨,燧影,以及这次的典藏谢利。即使你氪金氪到3命,他不会给你一个更舒适的体验,想要出分?不好意思你还是该花多少时间就要花多少时间,刀刀暗域的谢利和普攻谢利完全是两张卡,氪佬你氪了金不花时间你还是一个弟弟。
在我看来,成熟的游戏设计命座无非就是加数值和补充机制,像谢利,星轨这种天生带如此明显的毒点,命座首先就要去补充机制。星轨补充了一点(双连击变成三连击,等于概率触发更高了,虽然还是治标不治本),谢利这三命是补了个啥?实在是过于抽象了。打个比方三命改成战技触发概率提高到75%,都比现在体验好的多。但说到底,我就没见过别的二游出类似这种技能的,输出和概率挂钩,且无法通过别的手段来优化,只能凹。(有些游戏有些控制技能也是概率,但可以通过提高类似效果命中这样的词条提高概率,一般输出概率向的词条,暴击,精准等也是通过别的系统可以提高的)。
另外我想不明白的一点是,做这种类型的输出,到底是想达成什么目的?一年多了,新玩法是见不到的,新boss也是见不到的,提高点中高战的在线时间,对这个游戏有什么影响吗?完全看不出来他们像是一个有计划有目标的制作组,反正躺着能赚钱就完事了。
[表情_酷]现在还在玩星落的挺多老登都是因为找不到更好的游戏玩,这点确实,星落虽然也挺石,但比外面很多垃圾游戏还是强太多(点名那个风之哼唧,我超tm的制作组简直不是人,玩过那个游戏回来看星落都眉清目秀不少)。大伙玩星落这么久肯定也是有点感情了,说这么多也是想让它后面能变好一点。
什么?你说他会继续摆烂?那今年要新出好游戏可真不少,时间不多咯。[表情_叹气]
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31
8
7